黒単をタッチ青にする理由とか
2013年10月25日 TCG全般 コメント (2)いや今の環境で《中略》がマジで強いんです。
タッチ青にする理由なんてこれが半分以上占めてます。
環境が遅くなったおかげで、今まで以上に後手2ターン目に構えられるカードの強さが増している。余程のデッキじゃない限り1・2ターン目に出来ることは限られるし、大体そういうことに対しては入っている除去でどうにでもできます。
しかし3ターン目のアクションとしてのPWは最悪に近く、幾ら《英雄の破滅》が手に入ったといってもまず確実に一度は動かれるのはやはり厳しい。そこで出番が回ってきたのが《中略》というわけです。
それに最近はすっかり黒単系が増えてきていてそれへの対抗策も考えなきゃいけないわけですが、これが実にダルい。結局のところ激しい消耗戦になります。だけどこちらだけが手札破壊に加えてカウンターを構えられているなら話は別。色々面倒くさいカードをこれ一枚で対処出来るというのがデカすぎる、
そんなわけで今はこんな状態。
--------------------------------------------------------------------------------
4 《欺瞞の神殿》
4 《湿った墓》
3 《変わり谷》
1 《ディミーアのギルド門》
1 《島》
11 《沼》
-土地(24)-
2 《群れネズミ》
4 《夜帷の死霊》
4 《冒涜の悪魔》
2 《死者の神、エレボス》
4 《アスフォデルの灰色商人》
-クリーチャー(16)-
4 《思考囲い》
4 《中略》
2 《究極の価格》
2 《遠隔+不在》
3 《英雄の破滅》
3 《地下世界の人脈》
2 《エレボスの鞭》
-呪文(20)-
3 《強迫》
2 《群れネズミ》
2 《肉貪り》
1 《破滅の刃》
1 《究極の価格》
2 《生命散らしのゾンビ》
1 《英雄の破滅》
3 《概念泥棒》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
《群れネズミ》はなんのかんので同キャラなどではこいつを出した方が勝つと言ってもいいくらい強いです、はい。
タッチ青にする理由なんてこれが半分以上占めてます。
環境が遅くなったおかげで、今まで以上に後手2ターン目に構えられるカードの強さが増している。余程のデッキじゃない限り1・2ターン目に出来ることは限られるし、大体そういうことに対しては入っている除去でどうにでもできます。
しかし3ターン目のアクションとしてのPWは最悪に近く、幾ら《英雄の破滅》が手に入ったといってもまず確実に一度は動かれるのはやはり厳しい。そこで出番が回ってきたのが《中略》というわけです。
それに最近はすっかり黒単系が増えてきていてそれへの対抗策も考えなきゃいけないわけですが、これが実にダルい。結局のところ激しい消耗戦になります。だけどこちらだけが手札破壊に加えてカウンターを構えられているなら話は別。色々面倒くさいカードをこれ一枚で対処出来るというのがデカすぎる、
そんなわけで今はこんな状態。
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4 《欺瞞の神殿》
4 《湿った墓》
3 《変わり谷》
1 《ディミーアのギルド門》
1 《島》
11 《沼》
-土地(24)-
2 《群れネズミ》
4 《夜帷の死霊》
4 《冒涜の悪魔》
2 《死者の神、エレボス》
4 《アスフォデルの灰色商人》
-クリーチャー(16)-
4 《思考囲い》
4 《中略》
2 《究極の価格》
2 《遠隔+不在》
3 《英雄の破滅》
3 《地下世界の人脈》
2 《エレボスの鞭》
-呪文(20)-
3 《強迫》
2 《群れネズミ》
2 《肉貪り》
1 《破滅の刃》
1 《究極の価格》
2 《生命散らしのゾンビ》
1 《英雄の破滅》
3 《概念泥棒》
-サイドボード(15)-
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《群れネズミ》はなんのかんので同キャラなどではこいつを出した方が勝つと言ってもいいくらい強いです、はい。
今パック勝負が熱い!
2013年10月18日 TCG全般
FNM@姫路イエサブは事故につぐ事故で0-2でした。流石に土地2枚で止まったら勝てんで…。
それは兎も角として、最近恒例になっているFNM後のパック勝負。パックを剥いて一番高いレアを出したものがカード総取りという単純明確なルール。
とりあえず3パックを買って、それを使って2回勝負やりました。
1パック目。
《蒸気占い》、《百手巨人》からS君が《奔放の神殿》を出してこれは決まりか?
というところでぶーちゃんドヤ顔の《波使い》をドロー! ドヤ顔で全部カードを回収w
S君が神殿4枚目だったからどうしても欲しかったー!というので300円で交換しました。
で、2パック目。
《白鳥の歌》、《ナイレアの弓》ときてぶーちゃん再びドヤ顔の《ニクスの祭殿、ニクソス》! これは決まったな…と思ったらさっきのS君が《鍛治の神、パーフォロス》を叩き付ける! あかん、神には勝てへんで…ニクソス3枚しかなかったから欲しかったのに、目の前で持っていかれたw
ちなみに残った3パック目からは《死の国のケルベロス》が。今回買った3パック滅茶苦茶高カロリーだったわ…w
こういう遊び方も面白いですよね。
それは兎も角として、最近恒例になっているFNM後のパック勝負。パックを剥いて一番高いレアを出したものがカード総取りという単純明確なルール。
とりあえず3パックを買って、それを使って2回勝負やりました。
1パック目。
《蒸気占い》、《百手巨人》からS君が《奔放の神殿》を出してこれは決まりか?
というところでぶーちゃんドヤ顔の《波使い》をドロー! ドヤ顔で全部カードを回収w
S君が神殿4枚目だったからどうしても欲しかったー!というので300円で交換しました。
で、2パック目。
《白鳥の歌》、《ナイレアの弓》ときてぶーちゃん再びドヤ顔の《ニクスの祭殿、ニクソス》! これは決まったな…と思ったらさっきのS君が《鍛治の神、パーフォロス》を叩き付ける! あかん、神には勝てへんで…ニクソス3枚しかなかったから欲しかったのに、目の前で持っていかれたw
ちなみに残った3パック目からは《死の国のケルベロス》が。今回買った3パック滅茶苦茶高カロリーだったわ…w
こういう遊び方も面白いですよね。
うん、自分は《夜帷の死霊》が大好きなんですよ。
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4 《欺瞞の神殿》
4 《湿った墓》
2 《変わり谷》
1 《島》
13 《沼》
-土地(24)-
4 《生命散らしのゾンビ》
4 《夜帷の死霊》
3 《冒涜の悪魔》
2 《死者の神、エレボス》
4 《アスフォデルの灰色商人》
-クリーチャー(17)-
4 《思考囲い》
4 《中略》
3 《破滅の刃》
3 《英雄の破滅》
3 《地下世界の人脈》
2 《エレボスの鞭》
-呪文(19)-
3 《強迫》
3 《蘇りし者の密集軍》
2 《肉貪り》
2 《漸増爆弾》
1 《破滅の刃》
1 《英雄の破滅》
3 《概念泥棒》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
この手のデッキは《変わり谷》が4枚積まれているのが当たり前だけど、《夜帷の死霊》を運用する上では邪魔にしかならなかったので2枚に抑えてます。
カウンターと手札破壊と除去で相手を抑えながら動くこのデッキは凄く楽しいです。序盤さえ凌げれば後は灰色商人が仕事してくれるので赤単にもまずまくられません。
ただ黒単系とやると恐ろしくダルい勝負になるので、3枚目のエレボスをサイドに忍ばせておくのがいいかもしれなかったり。まぁ《概念泥棒》のおかげでサイド後はコントロールや同系は結構楽になりますけどね。
信心デッキ楽しい!! ✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌
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4 《欺瞞の神殿》
4 《湿った墓》
2 《変わり谷》
1 《島》
13 《沼》
-土地(24)-
4 《生命散らしのゾンビ》
4 《夜帷の死霊》
3 《冒涜の悪魔》
2 《死者の神、エレボス》
4 《アスフォデルの灰色商人》
-クリーチャー(17)-
4 《思考囲い》
4 《中略》
3 《破滅の刃》
3 《英雄の破滅》
3 《地下世界の人脈》
2 《エレボスの鞭》
-呪文(19)-
3 《強迫》
3 《蘇りし者の密集軍》
2 《肉貪り》
2 《漸増爆弾》
1 《破滅の刃》
1 《英雄の破滅》
3 《概念泥棒》
-サイドボード(15)-
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この手のデッキは《変わり谷》が4枚積まれているのが当たり前だけど、《夜帷の死霊》を運用する上では邪魔にしかならなかったので2枚に抑えてます。
カウンターと手札破壊と除去で相手を抑えながら動くこのデッキは凄く楽しいです。序盤さえ凌げれば後は灰色商人が仕事してくれるので赤単にもまずまくられません。
ただ黒単系とやると恐ろしくダルい勝負になるので、3枚目のエレボスをサイドに忍ばせておくのがいいかもしれなかったり。まぁ《概念泥棒》のおかげでサイド後はコントロールや同系は結構楽になりますけどね。
信心デッキ楽しい!! ✌(’ω’✌ )三✌(’ω’)✌三( ✌’ω’)✌
ちょっとふとみた日記に書いてあったデッキが素敵だったので自分なりにアレンジ。
自分よりもT向けのような気がするけど、そこは気にしないw
--------------------------------------------------------------------------------
4 《踏み鳴らされる地》
4 《寺院の庭》
4 《聖なる鋳造所》
4 《奔放の神殿》
4 《凱旋の神殿》
2 《平地》
2 《森》
-土地(24)-
4 《羊毛鬣のライオン》
4 《復活の声》
2 《漁る軟泥》
4 《ボロスの反攻者》
4 《ロクソドンの強打者》
4 《ゴーア族の暴行者》
2 《嵐の息吹のドラゴン》
2 《カロニアのハイドラ》
-クリーチャー(26)-
4 《ミジウムの迫撃砲》
4 《ドムリ・ラーデ》
2 《パーフォロスの槌》
-呪文(10)-
3 《霧裂きのハイドラ》
3 《セレズニアの魔除け》
2 《破壊的な享楽》
4 《ひるまぬ勇気》
2 《軍勢の集結》
1 《原始の報酬》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
分かりやすく動かしやすくが基本ですね、やっぱり。《カロニアのハイドラ》は《パーフォロスの槌》との組み合わせが分かりやすく強かったので。
メインはまぁいいとして、サイドは明らかに苦手な黒系対策が中心。どんなデカブツでもどんとこいの《セレズニアの魔除け》にクリーチャー対策を無に帰す《軍勢の集結》と《原始の報酬》でがっちり。
自分でももうちょっと動かしてみるかなぁ。
自分よりもT向けのような気がするけど、そこは気にしないw
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4 《踏み鳴らされる地》
4 《寺院の庭》
4 《聖なる鋳造所》
4 《奔放の神殿》
4 《凱旋の神殿》
2 《平地》
2 《森》
-土地(24)-
4 《羊毛鬣のライオン》
4 《復活の声》
2 《漁る軟泥》
4 《ボロスの反攻者》
4 《ロクソドンの強打者》
4 《ゴーア族の暴行者》
2 《嵐の息吹のドラゴン》
2 《カロニアのハイドラ》
-クリーチャー(26)-
4 《ミジウムの迫撃砲》
4 《ドムリ・ラーデ》
2 《パーフォロスの槌》
-呪文(10)-
3 《霧裂きのハイドラ》
3 《セレズニアの魔除け》
2 《破壊的な享楽》
4 《ひるまぬ勇気》
2 《軍勢の集結》
1 《原始の報酬》
-サイドボード(15)-
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分かりやすく動かしやすくが基本ですね、やっぱり。《カロニアのハイドラ》は《パーフォロスの槌》との組み合わせが分かりやすく強かったので。
メインはまぁいいとして、サイドは明らかに苦手な黒系対策が中心。どんなデカブツでもどんとこいの《セレズニアの魔除け》にクリーチャー対策を無に帰す《軍勢の集結》と《原始の報酬》でがっちり。
自分でももうちょっと動かしてみるかなぁ。
いかにもコントロール向けな能力を持つこのカード、どうにかして使ってみようと考えてみる。
果たしてクリーチャーとしてカウントするのがいいのか、それともエンチャントとして割り切って使うのか。
答えはどちらも見据えればいい。
--------------------------------------------------------------------------------
4 《湿った墓》
4 《神無き祭殿》
4 《神聖なる泉》
4 《欺瞞の神殿》
4 《静寂の神殿》
3 《島》
1 《平地》
2 《沼》
-土地(26)-
2 《海の神、タッサ》
2 《霊異種》
-クリーチャー(4)-
2 《思考囲い》
3 《アゾリウスの魔除け》
4 《スフィンクスの啓示》
2 《破滅の刃》
2 《遠隔+不在》
3 《解消》
3 《悪夢の織り手、アショク》
2 《英雄の破滅》
2 《拘留の宝球》
3 《至高の評決》
3 《思考を築く者、ジェイス》
1 《太陽の勇者、エルズペス》
-呪文(30)-
3 《強迫》
1 《思考囲い》
2 《異端の輝き》
2 《反論》
2 《否認》
1 《破滅の刃》
1 《拘留の宝球》
1 《至高の評決》
2 《記憶の熟達者、ジェイス》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
FNMのとき、フリーで軽く同じエスパーカラーのデッキとやったのだけれど、オブゼダートは《英雄の破滅》が入ったせいで以前ほどの有効性がなくなったことを確認できたので解任。
その代わりに採用されたのがタッサで、序盤から土地による占術があるおかげで意外な程早く辿り着ける。パーマネントによるブルーカウントの増加はジェイスの追加などで補う。
どうせタッサが殴る必要があるのはあくまで後半なのだし、ブルーカウントの盤面への追加はゆっくりで問題ない。それよりも安定して占術でドローの質を高められるほうがはるかに大切だから。
パーマネントの増加によりカウンターは減少しているけれど、元々盤面へ触れるカードが多いのでこちらもそれほど問題はない。その分コントロール対決への影響力は小さくなったけれど、そこはサイドボードで補おう。
一先ずエスパーが出来上がったので、これを回しながら次はまた別のデッキを考えてみたい。どんなのがいいやら。
果たしてクリーチャーとしてカウントするのがいいのか、それともエンチャントとして割り切って使うのか。
答えはどちらも見据えればいい。
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4 《湿った墓》
4 《神無き祭殿》
4 《神聖なる泉》
4 《欺瞞の神殿》
4 《静寂の神殿》
3 《島》
1 《平地》
2 《沼》
-土地(26)-
2 《海の神、タッサ》
2 《霊異種》
-クリーチャー(4)-
2 《思考囲い》
3 《アゾリウスの魔除け》
4 《スフィンクスの啓示》
2 《破滅の刃》
2 《遠隔+不在》
3 《解消》
3 《悪夢の織り手、アショク》
2 《英雄の破滅》
2 《拘留の宝球》
3 《至高の評決》
3 《思考を築く者、ジェイス》
1 《太陽の勇者、エルズペス》
-呪文(30)-
3 《強迫》
1 《思考囲い》
2 《異端の輝き》
2 《反論》
2 《否認》
1 《破滅の刃》
1 《拘留の宝球》
1 《至高の評決》
2 《記憶の熟達者、ジェイス》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
FNMのとき、フリーで軽く同じエスパーカラーのデッキとやったのだけれど、オブゼダートは《英雄の破滅》が入ったせいで以前ほどの有効性がなくなったことを確認できたので解任。
その代わりに採用されたのがタッサで、序盤から土地による占術があるおかげで意外な程早く辿り着ける。パーマネントによるブルーカウントの増加はジェイスの追加などで補う。
どうせタッサが殴る必要があるのはあくまで後半なのだし、ブルーカウントの盤面への追加はゆっくりで問題ない。それよりも安定して占術でドローの質を高められるほうがはるかに大切だから。
パーマネントの増加によりカウンターは減少しているけれど、元々盤面へ触れるカードが多いのでこちらもそれほど問題はない。その分コントロール対決への影響力は小さくなったけれど、そこはサイドボードで補おう。
一先ずエスパーが出来上がったので、これを回しながら次はまた別のデッキを考えてみたい。どんなのがいいやら。
9/27FNM@姫路イエサブ
2013年9月29日 TCG全般この日はテーロス発売記念ということでシールドで行われました。参加者10名だったけど時間の都合上2回戦で終了。さてさて。
プールは相変わらず白がダントツで弱く、それに続いて黒が弱そう。赤はそれなりだけど青と緑には敵わない感じ。ただ《はじけるトリトン》2枚に赤使者、《都市国家の破壊者》があるのでタッチすると強そう。そんなわけでこんな感じに。
--------------------------------------------------------------------------------
7 《島》
7 《森》
1 《山》
2 《未知の岸》
1 《神秘の神殿》
-土地(18)-
1 《霧裂きのハイドラ》
2 《はじけるトリトン》
1 《雨雲のナイアード》
1 《波濤砕きのトリトン》
1 《メレティスのほら吹き》
2 《ナイレアの使者》
1 《パーフォロスの使者》
1 《都市国家の破壊者》
1 《記憶の壁》
1 《ネシアンのアスプ》
1 《地平の識者》
1 《船壊しのクラーケン》
-クリーチャー(14)-
1 《無効》
1 《戦士の教訓》
1 《蛮族の血気》
1 《解消》
1 《残忍な発動》
1 《食餌の時間》
1 《タッサの二叉槍》
1 《職工の悲しみ》
-呪文(8)-
-----------------------------------------------------------------------------
まさかのトリトンデックウィンである。これが笑い話にならなかったから困るw
デッキ自体は初動3ターンだけど、この環境は別に1ターン目や2ターン目から何か出さなきゃいけないわけじゃないから全然OKです。それよりもしっかりしたフィニッシャーやスペルがあるほうが大切。そんなわけで土地は安定の18枚。でも流石に《未知の岸》2枚はやりすぎた感が…素直に山2枚目でもよかったような気がするw
○一回戦 白赤緑
相手さん曰くプールが弱くてきつかったとのこと。でも除去が相当数入ってて鬱陶しかった。
・一本目
相手先行から1ターン目《希望の幻霊》でぺちぺち殴られる。それはいいとして、こちらは今一土地が伸びないで困る。《ナイレアの使者》を並べてお茶を濁してみるけどあまり効果なく、相手の飛行クリーチャー軍団に撲殺される。
・二本目
負け後攻を選択。相変わらず1ターン目《希望の幻霊》スタートされるも関係なくデカいの出す→撲殺という単純ルート。
・二本目
三度の後攻。1ターン目《希望の幻霊》はなし。
デカいの出す→除去られる→おかわり→除去られる→まだまだおかわり→それでも除去られる→《船壊しのクラーケン》→相手回答なし。
×-○-○
「デカいの出すぎっすわー!」
「全部今引きw」
本当に全部今引きだったw
○二回戦 白青
・1本目
お互い序盤はのんびり。こちらの《都市国家の破壊者》を相手の《形態の職工》がコピーしお互いノーガードで殴り合い。しかし根本的にこちらのサイズのほうが大きく、4回殴られて残り1まで削られるもこちらは3回で20点削り切る。
・二本目
相手マリガンスタートから白単状態で何も出ない。
その間にこちらは《はじけるトリトン》→《はじけるトリトン》→《波濤砕きのトリトン》→《地平の識者》と展開して一方的に殴り、最後に出てきたブロッカーを《波濤砕きのトリトン》への授与で英雄化させ排除、撲殺。
○-○
「トリトンデックウィンマジ強いわー」
「初めて聞いたそんなのwww」
ここで営業時間の関係で終了、無事プロモゲット。
この環境のリミテッドはゆっくりしてるけど、その分高マナ域を巡る戦いが勝負ですね。割と好きかもしれない。
※余談
都合7ボックス(1カートン+プレリ参加分等)を開けても土地が揃わない(赤緑、青緑、青黒2枚、白黒3枚)という悲しみを背負ったぶーちゃん。ダイスプレゼントキャンペーンに目が眩んで1ボックスを購入すると、そこには!
「今回の購入で私は……何の成果も得られませんでしたぁぁ!!」
嘘です。一応成果はあります。
しかし肝心の土地は白黒1枚のみwww
一応エルズペスとゼナゴス各4枚目が出てるし《思考囲い》なんかも当たってるので値段的にはとんとんかプラスなんだけど…。それにシールドで青緑ランドは1枚出たけどね。
どこまでも悲しみを背負ったぶーちゃんは大人しく土地各種をシングル買いしたのでした。泣けるわ…。
プールは相変わらず白がダントツで弱く、それに続いて黒が弱そう。赤はそれなりだけど青と緑には敵わない感じ。ただ《はじけるトリトン》2枚に赤使者、《都市国家の破壊者》があるのでタッチすると強そう。そんなわけでこんな感じに。
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7 《島》
7 《森》
1 《山》
2 《未知の岸》
1 《神秘の神殿》
-土地(18)-
1 《霧裂きのハイドラ》
2 《はじけるトリトン》
1 《雨雲のナイアード》
1 《波濤砕きのトリトン》
1 《メレティスのほら吹き》
2 《ナイレアの使者》
1 《パーフォロスの使者》
1 《都市国家の破壊者》
1 《記憶の壁》
1 《ネシアンのアスプ》
1 《地平の識者》
1 《船壊しのクラーケン》
-クリーチャー(14)-
1 《無効》
1 《戦士の教訓》
1 《蛮族の血気》
1 《解消》
1 《残忍な発動》
1 《食餌の時間》
1 《タッサの二叉槍》
1 《職工の悲しみ》
-呪文(8)-
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まさかのトリトンデックウィンである。これが笑い話にならなかったから困るw
デッキ自体は初動3ターンだけど、この環境は別に1ターン目や2ターン目から何か出さなきゃいけないわけじゃないから全然OKです。それよりもしっかりしたフィニッシャーやスペルがあるほうが大切。そんなわけで土地は安定の18枚。でも流石に《未知の岸》2枚はやりすぎた感が…素直に山2枚目でもよかったような気がするw
○一回戦 白赤緑
相手さん曰くプールが弱くてきつかったとのこと。でも除去が相当数入ってて鬱陶しかった。
・一本目
相手先行から1ターン目《希望の幻霊》でぺちぺち殴られる。それはいいとして、こちらは今一土地が伸びないで困る。《ナイレアの使者》を並べてお茶を濁してみるけどあまり効果なく、相手の飛行クリーチャー軍団に撲殺される。
・二本目
負け後攻を選択。相変わらず1ターン目《希望の幻霊》スタートされるも関係なくデカいの出す→撲殺という単純ルート。
・二本目
三度の後攻。1ターン目《希望の幻霊》はなし。
デカいの出す→除去られる→おかわり→除去られる→まだまだおかわり→それでも除去られる→《船壊しのクラーケン》→相手回答なし。
×-○-○
「デカいの出すぎっすわー!」
「全部今引きw」
本当に全部今引きだったw
○二回戦 白青
・1本目
お互い序盤はのんびり。こちらの《都市国家の破壊者》を相手の《形態の職工》がコピーしお互いノーガードで殴り合い。しかし根本的にこちらのサイズのほうが大きく、4回殴られて残り1まで削られるもこちらは3回で20点削り切る。
・二本目
相手マリガンスタートから白単状態で何も出ない。
その間にこちらは《はじけるトリトン》→《はじけるトリトン》→《波濤砕きのトリトン》→《地平の識者》と展開して一方的に殴り、最後に出てきたブロッカーを《波濤砕きのトリトン》への授与で英雄化させ排除、撲殺。
○-○
「トリトンデックウィンマジ強いわー」
「初めて聞いたそんなのwww」
ここで営業時間の関係で終了、無事プロモゲット。
この環境のリミテッドはゆっくりしてるけど、その分高マナ域を巡る戦いが勝負ですね。割と好きかもしれない。
※余談
都合7ボックス(1カートン+プレリ参加分等)を開けても土地が揃わない(赤緑、青緑、青黒2枚、白黒3枚)という悲しみを背負ったぶーちゃん。ダイスプレゼントキャンペーンに目が眩んで1ボックスを購入すると、そこには!
「今回の購入で私は……何の成果も得られませんでしたぁぁ!!」
嘘です。一応成果はあります。
しかし肝心の土地は白黒1枚のみwww
一応エルズペスとゼナゴス各4枚目が出てるし《思考囲い》なんかも当たってるので値段的にはとんとんかプラスなんだけど…。それにシールドで青緑ランドは1枚出たけどね。
どこまでも悲しみを背負ったぶーちゃんは大人しく土地各種をシングル買いしたのでした。泣けるわ…。
テーロスBOX一通り剥き終わりました
2013年9月27日 TCG全般 コメント (2)そして激しく整理が面倒くさい。
神話レア枠は
ヘリオッド 2
エルズペス 3
波使い 1
タッサ 2
ハイソニア 2
エレボス 3
ドラゴン 2
パーフォロス 2
ナイレア 1
灰燼 2
ゼナゴス 3
ケルベロス 4
アショク4
足りないのはドラゴンとパーフォロスくらいで、買い足す枚数は少なく済んだからよしとしよう。
しかしアショク4枚とか自力引きしたのに2枚しか出なかった青黒ランドと赤緑ランドェ…
神話レア枠は
ヘリオッド 2
エルズペス 3
波使い 1
タッサ 2
ハイソニア 2
エレボス 3
ドラゴン 2
パーフォロス 2
ナイレア 1
灰燼 2
ゼナゴス 3
ケルベロス 4
アショク4
足りないのはドラゴンとパーフォロスくらいで、買い足す枚数は少なく済んだからよしとしよう。
しかしアショク4枚とか自力引きしたのに2枚しか出なかった青黒ランドと赤緑ランドェ…
決勝戦一本目。
相手ライフ9点 土地15枚(内一枚島化)
《燃えさし呑み》
《石殴りの巨人》(怪物化済み)
《ネシアンのアスプ》(怪物化済み)
《不機嫌なサイクロプス》(怪物化済み)
《森の女人像》
《世界を喰らう者、ポルクラノス》(怪物化済み 12/12)
こちらライフ20点 土地15枚
《海檻の怪物》×2(一体怪物化済み)
《前兆語り》
《先見のキマイラ》
手札に《航海の終わり》など
こちらのライフが全く減っていないのもあって完全な睨みあい。何この怪獣大決戦。
で、相手のS君が《燃えさし呑み》を怪物化。島化してるランドサクるだろうなーと思ってたらそうしなかったので、それを確認してからこちらもマナを出して怪物化、土地をサクって相手の土地を一枚島に変える。
次のドローは念願の《船壊しのクラーケン》、これをプレイしてターンが返ってくれば勝てる!
とそこまではよかったのだけど、何かを考え出すS君。
「あれ、これ勝ったかも」
は?
「《裏切りの先触れ》をクラーケンに。で、島2枚になってるから青マナだして怪物化、そちらのクリーチャータップさせます」
ガビーン
流石にそれは考えてなかった…。
「ところでさっきなんで島になったランドサクらんかったん? 怪物殴ってくるのに」
「いやぶっちゃけ忘れてて。完全にプレイミスwww」
相手のプレイミスで負けたwwwww
しかしホント決勝卓は本当に決勝?と思えるくらいただのデカブツ叩き付けあいだったなぁ…w
相手ライフ9点 土地15枚(内一枚島化)
《燃えさし呑み》
《石殴りの巨人》(怪物化済み)
《ネシアンのアスプ》(怪物化済み)
《不機嫌なサイクロプス》(怪物化済み)
《森の女人像》
《世界を喰らう者、ポルクラノス》(怪物化済み 12/12)
こちらライフ20点 土地15枚
《海檻の怪物》×2(一体怪物化済み)
《前兆語り》
《先見のキマイラ》
手札に《航海の終わり》など
こちらのライフが全く減っていないのもあって完全な睨みあい。何この怪獣大決戦。
で、相手のS君が《燃えさし呑み》を怪物化。島化してるランドサクるだろうなーと思ってたらそうしなかったので、それを確認してからこちらもマナを出して怪物化、土地をサクって相手の土地を一枚島に変える。
次のドローは念願の《船壊しのクラーケン》、これをプレイしてターンが返ってくれば勝てる!
とそこまではよかったのだけど、何かを考え出すS君。
「あれ、これ勝ったかも」
は?
「《裏切りの先触れ》をクラーケンに。で、島2枚になってるから青マナだして怪物化、そちらのクリーチャータップさせます」
ガビーン
流石にそれは考えてなかった…。
「ところでさっきなんで島になったランドサクらんかったん? 怪物殴ってくるのに」
「いやぶっちゃけ忘れてて。完全にプレイミスwww」
相手のプレイミスで負けたwwwww
しかしホント決勝卓は本当に決勝?と思えるくらいただのデカブツ叩き付けあいだったなぁ…w
テーロスプレリリース@姫路イエサブ
2013年9月22日 TCG全般昨日はロイヤル網干店が夜からプレリあるということでいったんですが、参加者が自分含めて二人wwwプゲラwww
まぁ勝ったんですけどね!
で、今日は姫路イエサブのほうのプレリに参加。
昨日は緑を選んで雑な赤緑で相手を踏み潰したので、今日は青か赤をやりたくて青を選択。
ぱっと見でサイズのデカい青と使いやすそうな赤が一つ抜けている感じ。で、作ったのはこんなデッキ。
--------------------------------------------------------------------------------
10 《島》
8 《山》
-土地(18)-
1 《前兆語り》
1 《はじけるトリトン》
1 《魔心のキマイラ》
1 《乳白色の一角獣》
1 《モーギスの狂信者》
1 《燃えさし呑み》
2 《海檻の怪物》
1 《先見のキマイラ》
1 《記憶の壁》
1 《嵐の息吹のドラゴン》
2 《水底の巨人》
1 《船壊しのクラーケン》
-クリーチャー(14)-
1 《無効》
1 《火花の衝撃》
2 《航海の終わり》
1 《稲妻の一撃》
1 《解消》
1 《パーフォロスの槌》
1 《蒸気占い》
1 《パーフォロスの激怒》
-呪文(9)-
-----------------------------------------------------------------------------
デッキのクリーチャーが悉く重いため土地を18に増量。この環境は土地18でも全然ありだと思います。
34名参加のスイスドロー5回戦、結果のほうは
・一回戦:青赤 ○-○
・二回戦:青赤 ○-×-○
・三回戦:白緑 ○-○
・四回戦:赤緑 ○-×-○
・五回戦:赤緑t白 ×-○-×
最後の最後で負けて惜しくも準優勝。前回に引き続き優勝してみたかったなぁw
デッキの作り方は
スペルは小さく、クリーチャーは大きく
この環境でのビートダウンはあまりに厳しすぎる。そして青、赤は緑にもサイズで匹敵しているので、それをスペルでうまくサポートしてあげれば強い感じ。特にバウンスが本当に強い。
今回もちゃんと元は取れたし楽しい一日でした。
まぁ勝ったんですけどね!
で、今日は姫路イエサブのほうのプレリに参加。
昨日は緑を選んで雑な赤緑で相手を踏み潰したので、今日は青か赤をやりたくて青を選択。
ぱっと見でサイズのデカい青と使いやすそうな赤が一つ抜けている感じ。で、作ったのはこんなデッキ。
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10 《島》
8 《山》
-土地(18)-
1 《前兆語り》
1 《はじけるトリトン》
1 《魔心のキマイラ》
1 《乳白色の一角獣》
1 《モーギスの狂信者》
1 《燃えさし呑み》
2 《海檻の怪物》
1 《先見のキマイラ》
1 《記憶の壁》
1 《嵐の息吹のドラゴン》
2 《水底の巨人》
1 《船壊しのクラーケン》
-クリーチャー(14)-
1 《無効》
1 《火花の衝撃》
2 《航海の終わり》
1 《稲妻の一撃》
1 《解消》
1 《パーフォロスの槌》
1 《蒸気占い》
1 《パーフォロスの激怒》
-呪文(9)-
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デッキのクリーチャーが悉く重いため土地を18に増量。この環境は土地18でも全然ありだと思います。
34名参加のスイスドロー5回戦、結果のほうは
・一回戦:青赤 ○-○
・二回戦:青赤 ○-×-○
・三回戦:白緑 ○-○
・四回戦:赤緑 ○-×-○
・五回戦:赤緑t白 ×-○-×
最後の最後で負けて惜しくも準優勝。前回に引き続き優勝してみたかったなぁw
デッキの作り方は
スペルは小さく、クリーチャーは大きく
この環境でのビートダウンはあまりに厳しすぎる。そして青、赤は緑にもサイズで匹敵しているので、それをスペルでうまくサポートしてあげれば強い感じ。特にバウンスが本当に強い。
今回もちゃんと元は取れたし楽しい一日でした。
果たしてどうなるんだろう、と。
フルスポが出て色々考えてるけど、結局のところ何をするか、何をしたいかがはっきりしないとデッキが作れないのは何時ものこと。さぁどうする?
--------------------------------------------------------------------------------
4 《湿った墓》
4 《神無き祭殿》
4 《神聖なる泉》
4 《欺瞞の神殿》
4 《静寂の神殿》
2 《変わり谷》
2 《島》
1 《平地》
1 《沼》
-土地(26)-
2 《前兆語り》
2 《霊異種》
1 《幽霊議員オブゼダート》
-クリーチャー(5)-
2 《思考囲い》
2 《中略》
3 《アゾリウスの魔除け》
4 《スフィンクスの啓示》
2 《破滅の刃》
3 《解消》
3 《悪夢の織り手、アショク》
2 《英雄の破滅》
2 《拘留の宝球》
3 《至高の評決》
2 《思考を築く者、ジェイス》
1 《太陽の勇者、エルズペス》
-呪文(29)-
2 《強迫》
1 《思考囲い》
2 《異端の輝き》
2 《反論》
2 《否認》
1 《破滅の刃》
1 《拘留の宝球》
1 《至高の評決》
2 《記憶の熟達者、ジェイス》
1 《幽霊議員オブゼダート》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
占術ランドというコントロールからすればメリットしかない土地があり、ビートダウンに比べると相当強固なマナベースがそのまま残るコントロールは今回相当やりやすいかもしれない。
それに加えてアショクという別方向からの勝ちへのアプローチを手に入れ、《思考囲い》という万能手札破壊がある青黒+環境最強呪文とも言える《至高の評決》《スフィンクスの啓示》を持った青白という古典的なエスパーカラーは、今のスタンダードではすっかり出番を奪われているトリコからコントロールの代名詞を奪い返せそうな勢いを感じる。
まぁ実際は動かしてみないとなんともいえないけど、楽しそうです。
フルスポが出て色々考えてるけど、結局のところ何をするか、何をしたいかがはっきりしないとデッキが作れないのは何時ものこと。さぁどうする?
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4 《湿った墓》
4 《神無き祭殿》
4 《神聖なる泉》
4 《欺瞞の神殿》
4 《静寂の神殿》
2 《変わり谷》
2 《島》
1 《平地》
1 《沼》
-土地(26)-
2 《前兆語り》
2 《霊異種》
1 《幽霊議員オブゼダート》
-クリーチャー(5)-
2 《思考囲い》
2 《中略》
3 《アゾリウスの魔除け》
4 《スフィンクスの啓示》
2 《破滅の刃》
3 《解消》
3 《悪夢の織り手、アショク》
2 《英雄の破滅》
2 《拘留の宝球》
3 《至高の評決》
2 《思考を築く者、ジェイス》
1 《太陽の勇者、エルズペス》
-呪文(29)-
2 《強迫》
1 《思考囲い》
2 《異端の輝き》
2 《反論》
2 《否認》
1 《破滅の刃》
1 《拘留の宝球》
1 《至高の評決》
2 《記憶の熟達者、ジェイス》
1 《幽霊議員オブゼダート》
-サイドボード(15)-
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占術ランドというコントロールからすればメリットしかない土地があり、ビートダウンに比べると相当強固なマナベースがそのまま残るコントロールは今回相当やりやすいかもしれない。
それに加えてアショクという別方向からの勝ちへのアプローチを手に入れ、《思考囲い》という万能手札破壊がある青黒+環境最強呪文とも言える《至高の評決》《スフィンクスの啓示》を持った青白という古典的なエスパーカラーは、今のスタンダードではすっかり出番を奪われているトリコからコントロールの代名詞を奪い返せそうな勢いを感じる。
まぁ実際は動かしてみないとなんともいえないけど、楽しそうです。
1ターン目を考えないという選択
2013年9月8日 TCG全般先日適当に書いたビッグレッドだけど、意外にありっぽい。まぁ世の中には謎の超性能猫とか出て来てるけど、少なくともマナベース不安という意味ではセレズニアよりは赤単や赤緑のほうがやりやすそうなのは確か。
--------------------------------------------------------------------------------
4 《踏み鳴らされた地》
4 《寺院の庭》
4 《奔放の神殿》
12 《山》
-土地(24)-
4 《森の女人像》
4 《炎樹族の使者》
4 《サテュロスの享楽者》
4 《ボロスの反攻者》
4 《鍛治の神、パーフォロス》
4 《燃えさし呑み》
3 《嵐の息吹のドラゴン》
-クリーチャー(27)-
3 《ミジウムの迫撃砲》
3 《ドムリ・ラーデ》
3 《歓楽者ゼナゴス》
-呪文(9)-
4 《峰の噴火》
4 《燃え立つ大地》
3 《パーフォロスの槌》
その他
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
別に1ターン目から必ず殴らなきゃいけないデッキというわけでもなし、安定したマナベースという意味で《森の女人像》がとても使いやすそう。赤マナ出せるしね。
基本的に3ターン目か4ターン目にパーフォロスか《燃えさし呑み》をプレイ、次のターンから土地を縛ったり迫撃砲を超過したりして一気に場を掌握するのが目的です。ゼナゴス→犬→怪物化と流れるように動けたらそれだけで相手は多分何も出来ないw
サイドの《パーフォロスの槌》はコントロール相手にサイドイン。際限なく出てくる3/3はやっぱり強いからね。
まずはこれ作るの目指そうかなぁ。
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4 《踏み鳴らされた地》
4 《寺院の庭》
4 《奔放の神殿》
12 《山》
-土地(24)-
4 《森の女人像》
4 《炎樹族の使者》
4 《サテュロスの享楽者》
4 《ボロスの反攻者》
4 《鍛治の神、パーフォロス》
4 《燃えさし呑み》
3 《嵐の息吹のドラゴン》
-クリーチャー(27)-
3 《ミジウムの迫撃砲》
3 《ドムリ・ラーデ》
3 《歓楽者ゼナゴス》
-呪文(9)-
4 《峰の噴火》
4 《燃え立つ大地》
3 《パーフォロスの槌》
その他
-サイドボード(15)-
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別に1ターン目から必ず殴らなきゃいけないデッキというわけでもなし、安定したマナベースという意味で《森の女人像》がとても使いやすそう。赤マナ出せるしね。
基本的に3ターン目か4ターン目にパーフォロスか《燃えさし呑み》をプレイ、次のターンから土地を縛ったり迫撃砲を超過したりして一気に場を掌握するのが目的です。ゼナゴス→犬→怪物化と流れるように動けたらそれだけで相手は多分何も出来ないw
サイドの《パーフォロスの槌》はコントロール相手にサイドイン。際限なく出てくる3/3はやっぱり強いからね。
まずはこれ作るの目指そうかなぁ。
つまり今回ってこういうことでしょ?
--------------------------------------------------------------------------------
4 《踏み鳴らされた地》
4 《寺院の庭》
4 《テーロスランド(赤緑)》
12 《山》
-土地(24)-
4 《ラクドスの哄笑者》
4 《炎樹族の使者》
4 《サテュロスの享楽者》
4 《ボロスの反攻者》
4 《鍛治の神、パーフォロス》
4 《燃えさし呑み》
3 《嵐の息吹のドラゴン》
-クリーチャー(27)-
3 《ミジウムの迫撃砲》
3 《ドムリ・ラーデ》
3 《歓楽者ゼナゴス》
-呪文(9)-
4 《燃え立つ大地》
あと適当
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
はいはいビッグレッドビッグレッド。サテュロスとゼナゴスから怪物化して一気に土地しばったりしたらいいんじゃね?(鼻ほじほじ
でも実際サテュロスなどのマナ加速がアホほど凄いので、別にやれないことなさそうなのが怖い。今回はそれくらい赤緑が雑に強い感じするわー。
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4 《踏み鳴らされた地》
4 《寺院の庭》
4 《テーロスランド(赤緑)》
12 《山》
-土地(24)-
4 《ラクドスの哄笑者》
4 《炎樹族の使者》
4 《サテュロスの享楽者》
4 《ボロスの反攻者》
4 《鍛治の神、パーフォロス》
4 《燃えさし呑み》
3 《嵐の息吹のドラゴン》
-クリーチャー(27)-
3 《ミジウムの迫撃砲》
3 《ドムリ・ラーデ》
3 《歓楽者ゼナゴス》
-呪文(9)-
4 《燃え立つ大地》
あと適当
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
はいはいビッグレッドビッグレッド。サテュロスとゼナゴスから怪物化して一気に土地しばったりしたらいいんじゃね?(鼻ほじほじ
でも実際サテュロスなどのマナ加速がアホほど凄いので、別にやれないことなさそうなのが怖い。今回はそれくらい赤緑が雑に強い感じするわー。
あくまで黒単タッチ緑であると言いたい。
ゴルガリコントロールはなんか違う。だって基本黒単として動けて、あくまで緑はマルチカラーのユーティリティスペルを使えるようにしてあるだけだから。ゴルガリだとなんかがっつり緑も使えるイメージだからなーとかどうでもいいことを思う。
まぁそんなわけで先週のFNMはこれでいってきました。
--------------------------------------------------------------------------------
4 《草むした墓》
4 《森林の墓地》
2 《変わり谷》
1 《進化する未開地》
14 《沼》
1 《森》
-土地(26)-
3 《生命散らしのゾンビ》
3 《冒涜の悪魔》
2 《ボーラスの信奉者》
4 《スラーグ牙》
-クリーチャー(12)-
3 《突然の衰微》
2 《血の署名》
2 《破滅の刃》
2 《肉貪り》
3 《ヴェールのリリアナ》
2 《地下世界の人脈》
2 《化膿》
4 《もぎとり》
1 《死の支配の呪い》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
-呪文(22)-
3 《死儀礼のシャーマン》
3 《強迫》
2 《漸増爆弾》
1 《ゴルガリの魔除け》
2 《飢えへの貢ぎ物》
1 《生命散らしのゾンビ》
1 《地下世界の人脈》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
1 《死の支配の呪い》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
《漁る軟泥》? あんなものは飾りです、偉い人は(ry
まぁ実際のところはTにグルールミッドレンジをそのまま全部貸しているので今手元に全くないとも言います。でも実際あれってこのデッキにいるの?と思っていたところなので特に問題はないんですが。
だって基本的に2ターン目っていうのは除去を構えておくかカードを引きにいくべきだと思うんですよ、このデッキの場合。グルールやバントオーラにしても2ターン目っていうのは既にキルターン加速に入ってるわけで、それを牽制できるっていうのはそれだけで凄く大きい。
それに先に着地できた場合有利になれることも多いけど、先出ししたところで即焼かれるものだしそもそもそんなに能力起動してられるほど緑マナに余裕はないんですよね、動かしてると思ったことだけど。少しのライフと墓地掃除と考えるにはあまりに緑マナを要求しすぎるんですよ。そんなわけで手元にカードが戻ってきてもあまりあれを積極的に入れようとは思わないわけです。
上の形は帰ってから少しだけ形を変えたもので、金曜日時点ではメインに《強迫》が土地の代わりに入ってたんですが、思った以上にマナ要求が厳しかったので帰ってから土地を1枚増やしました。
○一回戦 ニヴィックスシュート(+ニヴメイガスの精霊) ○-○
一本目:序盤から《秘密を掘り下げる者》と《ニヴメイガスの精霊》に殴られるものの、《強迫》で《ミジウムの外皮》を抜いてから除去をあわせて捌ききる。
二本目:サイクロプスに色々ついて10/7二段攻撃になったところに《化膿》をあわせてさっくり除去したら手札のない相手が投了。
○二回戦 グルールミッドレンジ ○-×-×
相性的にはいいほうのはず。だったけど。
一本目:序盤から綺麗に除去をあわせ、しっかり《生命散らしのゾンビ》で相手の手札を荒らしてから《スラーグ牙》でフィニッシュ。《雷口のヘルカイト》に一度殴られたけどそれだけ。
二本目:マリガンスタートから除去が序盤から全くなく、綺麗に4キルされる。
三本目:序盤を捌ききりさぁここから、というところで土地ばかり引いている間に相手のトップが悉く強く、粘ってはみたけど最後は火力で焼かれる。
相手さんが黒緑は絶望的なんだけどなーと言ってたけど、普通に回ればまぁ確かに絶望的だよね、このマッチング。それだけじゃないからMTGは面白いけど。
○三回戦 バントオーラ(ttmnさん) ○-○
一本目:序盤からオーラがついて殴られるものの、《ヴェールのリリアナ》《もぎとり》《もぎとり》とバントオーラからすれば絶望しか見えないカードを連発してそのまま勝利。
二本目:一本目と同じ。サクり要求が多いデッキには厳しい上に、きっちり《もぎとり》を2枚以上引いてればそりゃ負けない。
そんなわけで2-1だったけどランダム賞でプロモはきっちりゲット。
このデッキも結構楽しいね!
ゴルガリコントロールはなんか違う。だって基本黒単として動けて、あくまで緑はマルチカラーのユーティリティスペルを使えるようにしてあるだけだから。ゴルガリだとなんかがっつり緑も使えるイメージだからなーとかどうでもいいことを思う。
まぁそんなわけで先週のFNMはこれでいってきました。
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4 《草むした墓》
4 《森林の墓地》
2 《変わり谷》
1 《進化する未開地》
14 《沼》
1 《森》
-土地(26)-
3 《生命散らしのゾンビ》
3 《冒涜の悪魔》
2 《ボーラスの信奉者》
4 《スラーグ牙》
-クリーチャー(12)-
3 《突然の衰微》
2 《血の署名》
2 《破滅の刃》
2 《肉貪り》
3 《ヴェールのリリアナ》
2 《地下世界の人脈》
2 《化膿》
4 《もぎとり》
1 《死の支配の呪い》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
-呪文(22)-
3 《死儀礼のシャーマン》
3 《強迫》
2 《漸増爆弾》
1 《ゴルガリの魔除け》
2 《飢えへの貢ぎ物》
1 《生命散らしのゾンビ》
1 《地下世界の人脈》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
1 《死の支配の呪い》
-サイドボード(15)-
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《漁る軟泥》? あんなものは飾りです、偉い人は(ry
まぁ実際のところはTにグルールミッドレンジをそのまま全部貸しているので今手元に全くないとも言います。でも実際あれってこのデッキにいるの?と思っていたところなので特に問題はないんですが。
だって基本的に2ターン目っていうのは除去を構えておくかカードを引きにいくべきだと思うんですよ、このデッキの場合。グルールやバントオーラにしても2ターン目っていうのは既にキルターン加速に入ってるわけで、それを牽制できるっていうのはそれだけで凄く大きい。
それに先に着地できた場合有利になれることも多いけど、先出ししたところで即焼かれるものだしそもそもそんなに能力起動してられるほど緑マナに余裕はないんですよね、動かしてると思ったことだけど。少しのライフと墓地掃除と考えるにはあまりに緑マナを要求しすぎるんですよ。そんなわけで手元にカードが戻ってきてもあまりあれを積極的に入れようとは思わないわけです。
上の形は帰ってから少しだけ形を変えたもので、金曜日時点ではメインに《強迫》が土地の代わりに入ってたんですが、思った以上にマナ要求が厳しかったので帰ってから土地を1枚増やしました。
○一回戦 ニヴィックスシュート(+ニヴメイガスの精霊) ○-○
一本目:序盤から《秘密を掘り下げる者》と《ニヴメイガスの精霊》に殴られるものの、《強迫》で《ミジウムの外皮》を抜いてから除去をあわせて捌ききる。
二本目:サイクロプスに色々ついて10/7二段攻撃になったところに《化膿》をあわせてさっくり除去したら手札のない相手が投了。
○二回戦 グルールミッドレンジ ○-×-×
相性的にはいいほうのはず。だったけど。
一本目:序盤から綺麗に除去をあわせ、しっかり《生命散らしのゾンビ》で相手の手札を荒らしてから《スラーグ牙》でフィニッシュ。《雷口のヘルカイト》に一度殴られたけどそれだけ。
二本目:マリガンスタートから除去が序盤から全くなく、綺麗に4キルされる。
三本目:序盤を捌ききりさぁここから、というところで土地ばかり引いている間に相手のトップが悉く強く、粘ってはみたけど最後は火力で焼かれる。
相手さんが黒緑は絶望的なんだけどなーと言ってたけど、普通に回ればまぁ確かに絶望的だよね、このマッチング。それだけじゃないからMTGは面白いけど。
○三回戦 バントオーラ(ttmnさん) ○-○
一本目:序盤からオーラがついて殴られるものの、《ヴェールのリリアナ》《もぎとり》《もぎとり》とバントオーラからすれば絶望しか見えないカードを連発してそのまま勝利。
二本目:一本目と同じ。サクり要求が多いデッキには厳しい上に、きっちり《もぎとり》を2枚以上引いてればそりゃ負けない。
そんなわけで2-1だったけどランダム賞でプロモはきっちりゲット。
このデッキも結構楽しいね!
先週のFNMは酷いマリガンや土地事故頻発で1-2でしたとさ。それにしても4マリは流石にない。あんなのどうにもならんw
それは兎も角、爆発的に増えてるグルールやらを相手にしていて、かなりやれることがよく分かった黒単が最近のお気に入り。やっぱね、インスタント除去を多く取れるのはデカい。
今はこんな感じ。
--------------------------------------------------------------------------------
4 《変わり谷》
4 《血の墓所》
16 《沼》
-土地(24)-
1 《グリセルブランド》
-クリーチャー(1)-
1 《強迫》
4 《血の署名》
2 《破滅の刃》
2 《肉貪り》
1 《漸増爆弾》
1 《夜の犠牲》
1 《戦慄掘り》
1 《ラクドスの復活》
3 《ヴェールのリリアナ》
3 《ラクドスの魔鍵》
4 《もぎとり》
3 《憑依された板金鎧》
1 《血統の切断》
1 《交易所》
1 《高まる野心》
1 《人殺しの隠遁生活》
1 《死の支配の呪い》
2 《堕落》
2 《ニンの杖》
-呪文(35)-
2 《強迫》
1 《漸増爆弾》
1 《戦慄掘り》
2 《吸血鬼の夜鷲》
2 《飢えへの貢ぎ物》
1 《地下世界の人脈》
2 《殺戮遊戯》
2 《燃え立つ大地》
1 《交易所》
1 《死の支配の呪い》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
この大量のピン差しカードがいかにもコントロールって感じで無性にやる気を出させてくれるw
色々考えることややることが多いデッキではあるけど、コントロールなんてそんなもんだしね。中々楽しいっすよ。
それは兎も角、爆発的に増えてるグルールやらを相手にしていて、かなりやれることがよく分かった黒単が最近のお気に入り。やっぱね、インスタント除去を多く取れるのはデカい。
今はこんな感じ。
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4 《変わり谷》
4 《血の墓所》
16 《沼》
-土地(24)-
1 《グリセルブランド》
-クリーチャー(1)-
1 《強迫》
4 《血の署名》
2 《破滅の刃》
2 《肉貪り》
1 《漸増爆弾》
1 《夜の犠牲》
1 《戦慄掘り》
1 《ラクドスの復活》
3 《ヴェールのリリアナ》
3 《ラクドスの魔鍵》
4 《もぎとり》
3 《憑依された板金鎧》
1 《血統の切断》
1 《交易所》
1 《高まる野心》
1 《人殺しの隠遁生活》
1 《死の支配の呪い》
2 《堕落》
2 《ニンの杖》
-呪文(35)-
2 《強迫》
1 《漸増爆弾》
1 《戦慄掘り》
2 《吸血鬼の夜鷲》
2 《飢えへの貢ぎ物》
1 《地下世界の人脈》
2 《殺戮遊戯》
2 《燃え立つ大地》
1 《交易所》
1 《死の支配の呪い》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
この大量のピン差しカードがいかにもコントロールって感じで無性にやる気を出させてくれるw
色々考えることややることが多いデッキではあるけど、コントロールなんてそんなもんだしね。中々楽しいっすよ。
《漁る軟泥》日本語Foil.が実質2500円なら誰だって買うやん?
誰だってそうする俺だってそうする。
うん、まぁそんなわけで何故か破格で手に入れました、まる。
最近別にMTGやってないわけじゃないよ! 単に仕事が忙しくてFNMとかいけてないだけだよ!
誰だってそうする俺だってそうする。
うん、まぁそんなわけで何故か破格で手に入れました、まる。
最近別にMTGやってないわけじゃないよ! 単に仕事が忙しくてFNMとかいけてないだけだよ!
養分になっただけだったよ@FNM
2013年7月19日 TCG全般色マナ事故とかそんなチャチなもんじゃねぇ、もっと恐ろしい(ry
約束どおりスリヴァーデッキを作って突っ込んだんですが、結果は1-2。しかも一勝は不戦勝。マジF○CK。
だってさー流石に負けた4本中一本は相手ドブンすぎてしょうがないと言えるけど、残り3本全部土地事故ってどうなのさ。しかも全部マナスクリュー。これは酷い。トリマリ、ダブマリと続くと流石に心が折れる。もうちにたい。しかしきっちりプロモの《ラクドスの哄笑者》は貰って帰るのだった。
とはいえこんなことでくよくよしててもしょうがないのでもうちょっと頑張ってみたいところ。
--------------------------------------------------------------------------------
4 《神聖なる泉》
4 《寺院の庭》
4 《繁殖池》
4 《陽花弁の木立》
3 《魂の洞窟》
3 《変わり谷》
2 《氷河の城砦》
1 《内陸の湾口》
-土地(25)-
4 《風読みスリヴァー》
4 《歩哨スリヴァー》
4 《捕食スリヴァー》
4 《マナ編みスリヴァー》
4 《鋼体スリヴァー》
4 《骨鎌スリヴァー》
3 《前駆ミミック》
1 《大身スリヴァー》
-クリーチャー(28)-
4 《巣の活性化》
3 《スフィンクスの啓示》
-呪文(7)-
2 《払拭》
2 《安らかなる眠り》
2 《否認》
4 《ひるまぬ勇気》
3 《根生まれの防衛》
2 《原始の報奨》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
サイドボードについて。
カウンターや墓地対策は分かりやすいからいいとして、ビートとしてはブン回りをしない限りはかなり弱い部類に入るため、どうしても殴り合いでは不利になる。その場合を考えて《ひるまぬ勇気》を用意。三色で纏めている関係上《吸管スリヴァー》を採用できないためこれはしょうがないところ。
《原始の報奨》はお試し枠ではあるのだけど、《マナ編みスリヴァー》+《歩哨スリヴァー》のおかげで4ターン目に出せたりするので、そうなると相当なアドバンテージを稼ぎ出す一枚。特にコントロールに対して出してみたい一枚ですね。本当なら《原初の狩人、ガラク》がいいのだろうけど、《マナ編みスリヴァー》が出ないとトリプルシンボルは相当きついので、安定性を求めるとこちらになりました。
サイドボードは色々試してみたいところ。どんなカードがいいのやら。
約束どおりスリヴァーデッキを作って突っ込んだんですが、結果は1-2。しかも一勝は不戦勝。マジF○CK。
だってさー流石に負けた4本中一本は相手ドブンすぎてしょうがないと言えるけど、残り3本全部土地事故ってどうなのさ。しかも全部マナスクリュー。これは酷い。トリマリ、ダブマリと続くと流石に心が折れる。もうちにたい。しかしきっちりプロモの《ラクドスの哄笑者》は貰って帰るのだった。
とはいえこんなことでくよくよしててもしょうがないのでもうちょっと頑張ってみたいところ。
--------------------------------------------------------------------------------
4 《神聖なる泉》
4 《寺院の庭》
4 《繁殖池》
4 《陽花弁の木立》
3 《魂の洞窟》
3 《変わり谷》
2 《氷河の城砦》
1 《内陸の湾口》
-土地(25)-
4 《風読みスリヴァー》
4 《歩哨スリヴァー》
4 《捕食スリヴァー》
4 《マナ編みスリヴァー》
4 《鋼体スリヴァー》
4 《骨鎌スリヴァー》
3 《前駆ミミック》
1 《大身スリヴァー》
-クリーチャー(28)-
4 《巣の活性化》
3 《スフィンクスの啓示》
-呪文(7)-
2 《払拭》
2 《安らかなる眠り》
2 《否認》
4 《ひるまぬ勇気》
3 《根生まれの防衛》
2 《原始の報奨》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
サイドボードについて。
カウンターや墓地対策は分かりやすいからいいとして、ビートとしてはブン回りをしない限りはかなり弱い部類に入るため、どうしても殴り合いでは不利になる。その場合を考えて《ひるまぬ勇気》を用意。三色で纏めている関係上《吸管スリヴァー》を採用できないためこれはしょうがないところ。
《原始の報奨》はお試し枠ではあるのだけど、《マナ編みスリヴァー》+《歩哨スリヴァー》のおかげで4ターン目に出せたりするので、そうなると相当なアドバンテージを稼ぎ出す一枚。特にコントロールに対して出してみたい一枚ですね。本当なら《原初の狩人、ガラク》がいいのだろうけど、《マナ編みスリヴァー》が出ないとトリプルシンボルは相当きついので、安定性を求めるとこちらになりました。
サイドボードは色々試してみたいところ。どんなカードがいいのやら。
スリヴァーデッキへの道
2013年7月16日 TCG全般事の発端はM14プレリのこと。
《風読みスリヴァー》をいきなり2枚当ててしまい、これはスリヴァーデッキ作れってことですねとか冗談めかしながら言ってたんですよ。
んで優勝して賞品貰ったわけですよ。パックを見ながらTと一緒にこれまた《風読みスリヴァー》入ってるわー《骨鎌スリヴァー》と一緒に入ってるわーとか言ってたんですよ。出たらデッキ作るわーとか言ってたんですよ。
これフラグねフラグ。
ほんとーにどちらとも出やがったよ!!www
そんなわけでM14発売前にして《風読みスリヴァー》3枚と《骨鎌スリヴァー》を手に入れたぶーちゃん。しかし肝心の《捕食スリヴァー》は2枚だけなのである。《歩哨スリヴァー》にいたっては0枚である。あれだけパックを剥いたのに。明日はどっちだ。
まぁそれは兎も角として。
デッキの方向性はビートダウンか、昔懐かしいクロックパーミッションか。そもそも色はどうするのか。バントなのか、5色なのか。
とりあえず最初ということもあり、揃えるカードの種類も考えてから色はバントカラーに決定。3色ならとりあえず土地配分もそこまで難しくないはず。
方向性はとりあえずビートダウンで。クロックパーミッションは悪くないのだけど、今の環境そこまでカウンターが強くないという理由がデカい。ただ《歩哨スリヴァー》+《マナ編みスリヴァー》を活かす形にするならクロックパーミッションは決して悪くない。テーロスで質のいいカウンターが出るならそれもいいかも。
それからdds666氏が言ってた「《マナ編みスリヴァー》+《歩哨スリヴァー》で殴った後に《スフィンクスの啓示》構えてたら最強じゃね?」という素晴らしい発言を見てこれは即採用。確かにそのムーブは宇宙だわw
折角のスリヴァーデッキだし、全体除去のリカバリーやサポートをかねて《変わり谷》を入れるところまではいいけど、《魂の洞窟》を入れることも考えるといざというとき無色マナばかりになるかも→土地自体数を増やせばいい、という感じで考えを纏める。
というわけでこんな形に。
--------------------------------------------------------------------------------
4 《神聖なる泉》
4 《寺院の庭》
4 《繁殖池》
4 《陽花弁の木立》
3 《魂の洞窟》
3 《変わり谷》
2 《氷河の城砦》
1 《内陸の湾口》
-土地(25)-
4 《風読みスリヴァー》
4 《歩哨スリヴァー》
4 《捕食スリヴァー》
4 《マナ編みスリヴァー》
4 《鋼体スリヴァー》
4 《骨鎌スリヴァー》
3 《前駆ミミック》
1 《大身スリヴァー》
-クリーチャー(28)-
4 《巣の活性化》
3 《スフィンクスの啓示》
-呪文(7)-
色々
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
土地配分はまだまだ要調整。ぶっちゃけ《鋼体スリヴァー》は入れたくないのだけど、このデッキの一番強い流れは結局のところ
1ターン目:風読みスリヴァー
2ターン目:捕食スリヴァー
3ターン目:3マナスリヴァーor巣の活性化
4ターン目:骨鎌スリヴァー
というブロックし辛い4キルパターンなので、どうしても3マナスリヴァーが必要なためしょうがなく採用。ただ回すうちあまりにマナ事故があるなら《スリヴァー構築物》にするような工夫が必要な部分だと思う。
《前駆ミミック》は最強のスリヴァーであると同時に相手の強いところもコピーできるので、マナを多く確保してでも採用する価値はありですね。《大身スリヴァー》はぶっちゃけオーバーキルカードなので1枚あれば十分。
とりあえずはこれをベースに色々調整してみる予定。サイドボードが難しいなぁ…w
《風読みスリヴァー》をいきなり2枚当ててしまい、これはスリヴァーデッキ作れってことですねとか冗談めかしながら言ってたんですよ。
んで優勝して賞品貰ったわけですよ。パックを見ながらTと一緒にこれまた《風読みスリヴァー》入ってるわー《骨鎌スリヴァー》と一緒に入ってるわーとか言ってたんですよ。出たらデッキ作るわーとか言ってたんですよ。
これフラグねフラグ。
ほんとーにどちらとも出やがったよ!!www
そんなわけでM14発売前にして《風読みスリヴァー》3枚と《骨鎌スリヴァー》を手に入れたぶーちゃん。しかし肝心の《捕食スリヴァー》は2枚だけなのである。《歩哨スリヴァー》にいたっては0枚である。あれだけパックを剥いたのに。明日はどっちだ。
まぁそれは兎も角として。
デッキの方向性はビートダウンか、昔懐かしいクロックパーミッションか。そもそも色はどうするのか。バントなのか、5色なのか。
とりあえず最初ということもあり、揃えるカードの種類も考えてから色はバントカラーに決定。3色ならとりあえず土地配分もそこまで難しくないはず。
方向性はとりあえずビートダウンで。クロックパーミッションは悪くないのだけど、今の環境そこまでカウンターが強くないという理由がデカい。ただ《歩哨スリヴァー》+《マナ編みスリヴァー》を活かす形にするならクロックパーミッションは決して悪くない。テーロスで質のいいカウンターが出るならそれもいいかも。
それからdds666氏が言ってた「《マナ編みスリヴァー》+《歩哨スリヴァー》で殴った後に《スフィンクスの啓示》構えてたら最強じゃね?」という素晴らしい発言を見てこれは即採用。確かにそのムーブは宇宙だわw
折角のスリヴァーデッキだし、全体除去のリカバリーやサポートをかねて《変わり谷》を入れるところまではいいけど、《魂の洞窟》を入れることも考えるといざというとき無色マナばかりになるかも→土地自体数を増やせばいい、という感じで考えを纏める。
というわけでこんな形に。
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4 《神聖なる泉》
4 《寺院の庭》
4 《繁殖池》
4 《陽花弁の木立》
3 《魂の洞窟》
3 《変わり谷》
2 《氷河の城砦》
1 《内陸の湾口》
-土地(25)-
4 《風読みスリヴァー》
4 《歩哨スリヴァー》
4 《捕食スリヴァー》
4 《マナ編みスリヴァー》
4 《鋼体スリヴァー》
4 《骨鎌スリヴァー》
3 《前駆ミミック》
1 《大身スリヴァー》
-クリーチャー(28)-
4 《巣の活性化》
3 《スフィンクスの啓示》
-呪文(7)-
色々
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
土地配分はまだまだ要調整。ぶっちゃけ《鋼体スリヴァー》は入れたくないのだけど、このデッキの一番強い流れは結局のところ
1ターン目:風読みスリヴァー
2ターン目:捕食スリヴァー
3ターン目:3マナスリヴァーor巣の活性化
4ターン目:骨鎌スリヴァー
というブロックし辛い4キルパターンなので、どうしても3マナスリヴァーが必要なためしょうがなく採用。ただ回すうちあまりにマナ事故があるなら《スリヴァー構築物》にするような工夫が必要な部分だと思う。
《前駆ミミック》は最強のスリヴァーであると同時に相手の強いところもコピーできるので、マナを多く確保してでも採用する価値はありですね。《大身スリヴァー》はぶっちゃけオーバーキルカードなので1枚あれば十分。
とりあえずはこれをベースに色々調整してみる予定。サイドボードが難しいなぁ…w
M14プレリ優勝@姫路イエサブ
2013年7月14日 TCG全般 コメント (2)まぁ参加者21人だったけどさ!w
けど優勝には違いない。しかし姫路イエサブのプレリとは相性いいな、これで3回目の優勝だし。
カードプールは以下の通り。
<白>
《陽光尾の鷹》×3
《魂癒し人》
《威圧する君主》
《グリフィンの歩哨》×2
《突進するグリフィン》×3
《剣の壁》
《包囲マストドン》
《精霊への挑戦》
《天界のほとばしり》
《武勇の誇示》
《巣の活性化》
<青>
《風乗りスリヴァー》×2(一枚Foil)
《訓練されたコンドル》×2
《水の召使い》
《壮大な鯨》
《本質の散乱》
《分散》
《西風の突撃》
《予言》
《閉所恐怖症》
《取り消し》
《家畜化》
<黒>
《影生まれの使徒》
《執拗な死者》
《ただれたイモリ》
《かじりつくゾンビ》
《死体運び》
《アンデッドのミノタウルス》
《吸血鬼の大将軍》
《影生まれの悪魔》
《ミノタウルスの嫌悪者》×2
《不快な再誕》
《闇の好意》×2
《祭壇の刈り取り》×2
《破滅の刃》
<赤>
《先制スリヴァー》
《ドラゴンの雛》
《若き紅蓮術士》
《ドラゴンの卵》
《無法の槌角》×2
《峡谷のミノタウルス》
《燃え投げの小悪魔》×2
《雷の一撃》
《稲妻の鉤爪》
《溶鉄の誕生》
《チャンドラの憤慨》×2
《破砕》
<緑>
《林間隠れの斥候》×2
《大食のワーム》
《ルートワラ》×2
《斑の猪》
《茨群れの頭目》
《胞子塚》
《鳴動スリヴァー》×3
《地勢》
《レインジャーの悪知恵》
《帰化》
《垂直落下》
《トロール皮》
《新緑の安息所》
<その他>
《不死の霊薬》
《泡立つ大釜》
《炎の大魔術師の杖》×2
《太陽の大魔術師の杖》
《破滅のロッド》
《憑依された板金鎧》
それなりにどれも纏まってるけど、飛行クリーチャーが多い白と《壮大な鯨》と《家畜化》を擁する青が強く見える。というわけで作ったデッキはこちら。
--------------------------------------------------------------------------------
8 《平地》
8 《島》
-土地(16)-
2 《風読みスリヴァー》
1 《魂癒し人》
1 《威圧する君主》
2 《グリフィンの歩哨》
2 《訓練されたコンドル》
3 《突進するグリフィン》
1 《剣の壁》
1 《水の召使い》
1 《壮大な鯨》
-クリーチャー(14)-
1 《精霊への挑戦》
1 《天界のほとばしり》
1 《本質の散乱》
1 《分散》
1 《巣の活性化》
1 《予言》
1 《閉所恐怖症》
1 《取り消し》
1 《家畜化》
1 《憑依された板金鎧》
-呪文(10)-
-----------------------------------------------------------------------------
凄く、飛行クリーチャーばかりです…、
というか飛行クリーチャーしかいないからしょうがないね。
○一回戦 不戦勝
○二回戦 赤緑 ○-○
○三回戦 青緑 ×-○-○
○四回戦 青黒 ○-○
結果は見事4-0で優勝。やはり飛行クリーチャーは強かった。
ただ賞品で貰ったパックからは特にこれといったものは出ず。M14だからしょうがないね。
まぁ一日楽しめたのでよかったということで。
けど優勝には違いない。しかし姫路イエサブのプレリとは相性いいな、これで3回目の優勝だし。
カードプールは以下の通り。
<白>
《陽光尾の鷹》×3
《魂癒し人》
《威圧する君主》
《グリフィンの歩哨》×2
《突進するグリフィン》×3
《剣の壁》
《包囲マストドン》
《精霊への挑戦》
《天界のほとばしり》
《武勇の誇示》
《巣の活性化》
<青>
《風乗りスリヴァー》×2(一枚Foil)
《訓練されたコンドル》×2
《水の召使い》
《壮大な鯨》
《本質の散乱》
《分散》
《西風の突撃》
《予言》
《閉所恐怖症》
《取り消し》
《家畜化》
<黒>
《影生まれの使徒》
《執拗な死者》
《ただれたイモリ》
《かじりつくゾンビ》
《死体運び》
《アンデッドのミノタウルス》
《吸血鬼の大将軍》
《影生まれの悪魔》
《ミノタウルスの嫌悪者》×2
《不快な再誕》
《闇の好意》×2
《祭壇の刈り取り》×2
《破滅の刃》
<赤>
《先制スリヴァー》
《ドラゴンの雛》
《若き紅蓮術士》
《ドラゴンの卵》
《無法の槌角》×2
《峡谷のミノタウルス》
《燃え投げの小悪魔》×2
《雷の一撃》
《稲妻の鉤爪》
《溶鉄の誕生》
《チャンドラの憤慨》×2
《破砕》
<緑>
《林間隠れの斥候》×2
《大食のワーム》
《ルートワラ》×2
《斑の猪》
《茨群れの頭目》
《胞子塚》
《鳴動スリヴァー》×3
《地勢》
《レインジャーの悪知恵》
《帰化》
《垂直落下》
《トロール皮》
《新緑の安息所》
<その他>
《不死の霊薬》
《泡立つ大釜》
《炎の大魔術師の杖》×2
《太陽の大魔術師の杖》
《破滅のロッド》
《憑依された板金鎧》
それなりにどれも纏まってるけど、飛行クリーチャーが多い白と《壮大な鯨》と《家畜化》を擁する青が強く見える。というわけで作ったデッキはこちら。
--------------------------------------------------------------------------------
8 《平地》
8 《島》
-土地(16)-
2 《風読みスリヴァー》
1 《魂癒し人》
1 《威圧する君主》
2 《グリフィンの歩哨》
2 《訓練されたコンドル》
3 《突進するグリフィン》
1 《剣の壁》
1 《水の召使い》
1 《壮大な鯨》
-クリーチャー(14)-
1 《精霊への挑戦》
1 《天界のほとばしり》
1 《本質の散乱》
1 《分散》
1 《巣の活性化》
1 《予言》
1 《閉所恐怖症》
1 《取り消し》
1 《家畜化》
1 《憑依された板金鎧》
-呪文(10)-
-----------------------------------------------------------------------------
凄く、飛行クリーチャーばかりです…、
というか飛行クリーチャーしかいないからしょうがないね。
○一回戦 不戦勝
○二回戦 赤緑 ○-○
○三回戦 青緑 ×-○-○
○四回戦 青黒 ○-○
結果は見事4-0で優勝。やはり飛行クリーチャーは強かった。
ただ賞品で貰ったパックからは特にこれといったものは出ず。M14だからしょうがないね。
まぁ一日楽しめたのでよかったということで。
定価でモダマスが買えたので
2013年7月10日 TCG全般といっても4パックだけだけど。買えただけマシともいう。
さぁその結果は!
《古木のヴァーデロス》+《木霊の手の内》Foil
《聖遺の騎士》+《草原恵み》Foil
《妖精の女王、ウーナ》+《アムローの偵察兵》Foil
《妖精の女王、ウーナ》+《放漫トカゲ》Foil
やはりモダマスは定価より高くないといい物がでないと思った(戒め
さぁその結果は!
《古木のヴァーデロス》+《木霊の手の内》Foil
《聖遺の騎士》+《草原恵み》Foil
《妖精の女王、ウーナ》+《アムローの偵察兵》Foil
《妖精の女王、ウーナ》+《放漫トカゲ》Foil
やはりモダマスは定価より高くないといい物がでないと思った(戒め
M14のカードも大体分かってきたところで
2013年7月6日 TCG全般
考えるのは新しいデッキ。
あ、昨日はちょっと昼寝したら起きたら6時でFNMにはどう足掻いても間に合わないという悲劇というか喜劇やってました\(^o^)/
--------------------------------------------------------------------------------
4 《血の墓所》
4 《神無き祭殿》
4 《聖なる鋳造所》
4 《竜髑髏の山頂》
4 《孤立した礼拝堂》
1 《断崖の避難所》
1 《大天使の霊堂》
1 《平地》
1 《沼》
-土地(24)-
4 《宿命の旅人》
4 《血の芸術家》
4 《カルテルの貴種》
4 《ボロスの反攻者》
4 《Xathrid Necromancer》
4 《ファルケンラスの貴種》
-クリーチャー(24)-
4 《悲劇的な過ち》
4 《未練ある魂》
2 《反逆の印》
2 《冒涜の行動》
-呪文(12)-
3 《電謀》
4 《生命散らしのゾンビ》
3 《罪の収集者》
1 《反逆の印》
2 《殺戮遊戯》
2 《軍勢の集結》
-サイドボード(15)-
-----------------------------------------------------------------------------
やはりまずは自分の好きなデッキを改造するところから。
アリストクラッツには《Xathrid Necromancer》と《生命散らしのゾンビ》というナイス3マナ域が加わったのが大きいですね。元々《イニストラードの君主、ソリン》がどうしても重くてあまり気にいっていなかったので、そこが綺麗に入れ替わる形に。人間シナジーを活かすならやはりネクロマンサーは相当な強さです。
《生命散らしのゾンビ》は正直メインでもいいとは思うんですが、一応効かない相手もそれなりにフィールドにはいるのでサイドに置いてます。特にリアニに対して効果が高いのはいいですね。《修復の天使》と《スラーグ牙》死すべし。
随分形がすっきりしたのでメインとサイドの交換も凄く楽になりますね。うん、いい感じ。
あ、昨日はちょっと昼寝したら起きたら6時でFNMにはどう足掻いても間に合わないという悲劇というか喜劇やってました\(^o^)/
--------------------------------------------------------------------------------
4 《血の墓所》
4 《神無き祭殿》
4 《聖なる鋳造所》
4 《竜髑髏の山頂》
4 《孤立した礼拝堂》
1 《断崖の避難所》
1 《大天使の霊堂》
1 《平地》
1 《沼》
-土地(24)-
4 《宿命の旅人》
4 《血の芸術家》
4 《カルテルの貴種》
4 《ボロスの反攻者》
4 《Xathrid Necromancer》
4 《ファルケンラスの貴種》
-クリーチャー(24)-
4 《悲劇的な過ち》
4 《未練ある魂》
2 《反逆の印》
2 《冒涜の行動》
-呪文(12)-
3 《電謀》
4 《生命散らしのゾンビ》
3 《罪の収集者》
1 《反逆の印》
2 《殺戮遊戯》
2 《軍勢の集結》
-サイドボード(15)-
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やはりまずは自分の好きなデッキを改造するところから。
アリストクラッツには《Xathrid Necromancer》と《生命散らしのゾンビ》というナイス3マナ域が加わったのが大きいですね。元々《イニストラードの君主、ソリン》がどうしても重くてあまり気にいっていなかったので、そこが綺麗に入れ替わる形に。人間シナジーを活かすならやはりネクロマンサーは相当な強さです。
《生命散らしのゾンビ》は正直メインでもいいとは思うんですが、一応効かない相手もそれなりにフィールドにはいるのでサイドに置いてます。特にリアニに対して効果が高いのはいいですね。《修復の天使》と《スラーグ牙》死すべし。
随分形がすっきりしたのでメインとサイドの交換も凄く楽になりますね。うん、いい感じ。