好きなデッキを使ってこそ
2012年6月29日 TCG全般やっぱりそっちのほうが楽しいですよね。
そんなわけで今日は久々にエスパーコンを持ってFNMに参加してきました。かなり久々に真面目に組んだよ!w
--------------------------------------------------------------------------------
4《孤立した礼拝堂》
4《金属海の沿岸》
3《氷河の城砦》
2《水没した地下墓地》
2《闇滑りの岸》
2《進化する未開地》
2《幽霊街》
2《平地》
2《島》
3《沼》
-土地(26)-
3《幻影の像》
3《太陽のタイタン》
1《大修道士、エリシュ・ノーン》
-クリーチャー(7)-
3《思案》
1《死の重み》
3《マナ漏出》
1《喉首狙い》
1《破滅の刃》
1《漸増爆弾》
4《未練ある魂》
4《禁忌の錬金術》
2《忘却の輪》
2《審判の日》
2《月の賢者タミヨウ》
1《屈葬の儀式》
2《終末》
-呪文(27)-
1《虚無の呪文爆弾》
2《天界の粛清》
1《漸増爆弾》
1《神への捧げ物》
2《雲散霧消》
2《機を見た援軍》
1《審判の日》
1《殴打頭蓋》
2《聖別されたスフィンクス》
1《終末》
1《ワームとぐろエンジン》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
相も変わらずピン刺しだらけ。だがそこがいい。
これもちゃんとした理由があって、抜くカードが決めやすく、サイドボードチェンジが容易になるのでデッキのバランスが崩れにくいのです。
特定のデッキに対して大量のサイドボードを用意しても抜くカードに困ってデッキがおかしくなるだけなので、今はこの形のほうが落ち着きます。分かりやすいっていいよね。
今日はちょっと参加人数が6名と少なめの3回戦。ではいってみよう。
○一回戦 赤単
いきなり想定してねぇ!
・1本目
相手は山セットからクリーチャーを展開。赤単らしいと判断。
カウンターしたり除去してみたりするものの、やはり火力に対してはかなり無力でどんどんライフを削られる。最終的に火力三枚を重ねられてこんがり焼き上がる。まぁこれはどうしようもない。
・2本目
相手ダブマリの後もさらに悩んでキープ。すると山1枚で動きがストップ。完全に事故ってる。
その間にこちらはトークン出したり悠々と殴打頭蓋を間に合わせたりとやりたい放題で相手が投了。
・3本目
今度は特に事故なし。しかしこちらもきっちりデイジャ×2を合わせて相手戦力を一掃。その後援軍でライフを得ながら白タイタンに繋げてgg。
×-○-○
○2回戦 青白ミッドレンジ(No Delver)
所謂No Delver、最近増えてきたデルバーのいない形ですね。このデッキは最早デルバーとは全く違うものだと認識しているので、ミッドレンジ(中速)という呼び方のほうがしっくりきます。
・1本目
こちら後攻で相手は序盤ゆっくり。どうやら思案を引けていない模様。こちらは1ターン目に思案を打ってからじっくり構える。
3ターン目に刃の接合者を出してきたのでこちらはそれを幻影の像でコピー。すると相手もまた像でコピーしてきたので、こちらもさらにそれをコピー。最早意味が分からないやりとり。この後アタックのやりとりでお互いのトークンが消えたと思ったらこちらが儀式から像を釣り上げまたトークンを出し、さらに相手が今引き像でそれをコピー。何をしたいんだろうとお互い苦笑いw
しかしここで相手の土地が3枚で止まる。こちらはつまずくことなく土地を置けたため、タミヨウが通り状況が一変。ここからさらに白タイタンで像を釣り上げ続け、錬金術で落としたリングなどで相手の場を壊滅させて勝負あり。
・2本目
今回も序盤は接合者→像のやり取りでスタート。しかし相手が今回は天使なども駆使して序盤からクロックを上げてくる。こちらも魂のトークンなどでお茶を濁すものの、気付けばライフが残り8点に。
さらにジェイスが通ってしまったものの、ここには白タイタン→像からリングを合わせて事無きを得る。タミヨウを出されたものの2枚の幽霊街でムーアランドと魂の洞窟を割っておき、タイタンでそれらを戻しながらタミヨウを破壊。さらに魂でトークンを出して時間を稼ぎスフィンクスが着地。このスフィンクスを相手がタミヨウでタップした後像でコピーため、ドロー合戦に突入。
ただ土地がこちらより少なかったためか、悪戯に引きすぎるのを嫌った相手が10枚ドローでストップ、こちらはきっちり20枚を引く。ここでアタックを受けて残り4点まで削られたものの、、相手が展開した大量の接合者などを前にして構わずタイタン2体とスフィンクスでアタック。相手が予定調和でタイタンをブロックしてきたためスフィンクスのダメージを入れた後デイジャで戦場を完全リセット。
これだけ引いていれば流石にその後の展開も手札にあるわけで、きっちり屈葬の儀式からタイタン→像×2→その他と展開。相手が最後像を引けずにどうにもならなくなってgg。
○-○
動きがデルバーに比べればゆっくりな分、後攻でもリークの間に合う場面が多いためこっちのほうがやりやすかったですね。
この時点で全勝者は自分一人になり、その後暑くてしょうがない(エアコンなんて軟弱なものはロイヤルにない)からという理由で皆がIDしたのでそのまま優勝決定。無事4枚目の酸のスライムプロモをゲット。これでフォイルはノーマルも合わせて9枚か…何に使えとw
やっぱり練りこんだ好きなデッキを使うと結果もついてきてくれますね。楽しかった。
そんなわけで今日は久々にエスパーコンを持ってFNMに参加してきました。かなり久々に真面目に組んだよ!w
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4《孤立した礼拝堂》
4《金属海の沿岸》
3《氷河の城砦》
2《水没した地下墓地》
2《闇滑りの岸》
2《進化する未開地》
2《幽霊街》
2《平地》
2《島》
3《沼》
-土地(26)-
3《幻影の像》
3《太陽のタイタン》
1《大修道士、エリシュ・ノーン》
-クリーチャー(7)-
3《思案》
1《死の重み》
3《マナ漏出》
1《喉首狙い》
1《破滅の刃》
1《漸増爆弾》
4《未練ある魂》
4《禁忌の錬金術》
2《忘却の輪》
2《審判の日》
2《月の賢者タミヨウ》
1《屈葬の儀式》
2《終末》
-呪文(27)-
1《虚無の呪文爆弾》
2《天界の粛清》
1《漸増爆弾》
1《神への捧げ物》
2《雲散霧消》
2《機を見た援軍》
1《審判の日》
1《殴打頭蓋》
2《聖別されたスフィンクス》
1《終末》
1《ワームとぐろエンジン》
-サイドボード(15)-
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相も変わらずピン刺しだらけ。だがそこがいい。
これもちゃんとした理由があって、抜くカードが決めやすく、サイドボードチェンジが容易になるのでデッキのバランスが崩れにくいのです。
特定のデッキに対して大量のサイドボードを用意しても抜くカードに困ってデッキがおかしくなるだけなので、今はこの形のほうが落ち着きます。分かりやすいっていいよね。
今日はちょっと参加人数が6名と少なめの3回戦。ではいってみよう。
○一回戦 赤単
いきなり想定してねぇ!
・1本目
相手は山セットからクリーチャーを展開。赤単らしいと判断。
カウンターしたり除去してみたりするものの、やはり火力に対してはかなり無力でどんどんライフを削られる。最終的に火力三枚を重ねられてこんがり焼き上がる。まぁこれはどうしようもない。
・2本目
相手ダブマリの後もさらに悩んでキープ。すると山1枚で動きがストップ。完全に事故ってる。
その間にこちらはトークン出したり悠々と殴打頭蓋を間に合わせたりとやりたい放題で相手が投了。
・3本目
今度は特に事故なし。しかしこちらもきっちりデイジャ×2を合わせて相手戦力を一掃。その後援軍でライフを得ながら白タイタンに繋げてgg。
×-○-○
○2回戦 青白ミッドレンジ(No Delver)
所謂No Delver、最近増えてきたデルバーのいない形ですね。このデッキは最早デルバーとは全く違うものだと認識しているので、ミッドレンジ(中速)という呼び方のほうがしっくりきます。
・1本目
こちら後攻で相手は序盤ゆっくり。どうやら思案を引けていない模様。こちらは1ターン目に思案を打ってからじっくり構える。
3ターン目に刃の接合者を出してきたのでこちらはそれを幻影の像でコピー。すると相手もまた像でコピーしてきたので、こちらもさらにそれをコピー。最早意味が分からないやりとり。この後アタックのやりとりでお互いのトークンが消えたと思ったらこちらが儀式から像を釣り上げまたトークンを出し、さらに相手が今引き像でそれをコピー。何をしたいんだろうとお互い苦笑いw
しかしここで相手の土地が3枚で止まる。こちらはつまずくことなく土地を置けたため、タミヨウが通り状況が一変。ここからさらに白タイタンで像を釣り上げ続け、錬金術で落としたリングなどで相手の場を壊滅させて勝負あり。
・2本目
今回も序盤は接合者→像のやり取りでスタート。しかし相手が今回は天使なども駆使して序盤からクロックを上げてくる。こちらも魂のトークンなどでお茶を濁すものの、気付けばライフが残り8点に。
さらにジェイスが通ってしまったものの、ここには白タイタン→像からリングを合わせて事無きを得る。タミヨウを出されたものの2枚の幽霊街でムーアランドと魂の洞窟を割っておき、タイタンでそれらを戻しながらタミヨウを破壊。さらに魂でトークンを出して時間を稼ぎスフィンクスが着地。このスフィンクスを相手がタミヨウでタップした後像でコピーため、ドロー合戦に突入。
ただ土地がこちらより少なかったためか、悪戯に引きすぎるのを嫌った相手が10枚ドローでストップ、こちらはきっちり20枚を引く。ここでアタックを受けて残り4点まで削られたものの、、相手が展開した大量の接合者などを前にして構わずタイタン2体とスフィンクスでアタック。相手が予定調和でタイタンをブロックしてきたためスフィンクスのダメージを入れた後デイジャで戦場を完全リセット。
これだけ引いていれば流石にその後の展開も手札にあるわけで、きっちり屈葬の儀式からタイタン→像×2→その他と展開。相手が最後像を引けずにどうにもならなくなってgg。
○-○
動きがデルバーに比べればゆっくりな分、後攻でもリークの間に合う場面が多いためこっちのほうがやりやすかったですね。
この時点で全勝者は自分一人になり、その後暑くてしょうがない(エアコンなんて軟弱なものはロイヤルにない)からという理由で皆がIDしたのでそのまま優勝決定。無事4枚目の酸のスライムプロモをゲット。これでフォイルはノーマルも合わせて9枚か…何に使えとw
やっぱり練りこんだ好きなデッキを使うと結果もついてきてくれますね。楽しかった。
勘違いしがちだけど、こやつのプラス能力は
Put a +1/+1 counter on up to one target creature.
なので、「クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く」となるためクリーチャーがいなくても0体対象(1体までなので)で能力を起動出来る。うおぅ益々強いじゃないか。
にしても新騎士2枚があまりにかっこよすぎる件。これはフォイルで飾りたいw
Put a +1/+1 counter on up to one target creature.
なので、「クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く」となるためクリーチャーがいなくても0体対象(1体までなので)で能力を起動出来る。うおぅ益々強いじゃないか。
にしても新騎士2枚があまりにかっこよすぎる件。これはフォイルで飾りたいw
孤独な亡霊「ドロー王に俺はなる!」
いや真面目に強くなりそうだよね、こいつ。ちょっと真剣に使うこと考えようかと思うくらいにはw
飛べる新アジャニや賛美と合わされば…(ごくり
それはそうとM13発売日は多分今考えてる世界火デッキでFNMに吶喊すると思いますw
いや真面目に強くなりそうだよね、こいつ。ちょっと真剣に使うこと考えようかと思うくらいにはw
飛べる新アジャニや賛美と合わされば…(ごくり
それはそうとM13発売日は多分今考えてる世界火デッキでFNMに吶喊すると思いますw
デルバーになんて負けない
2012年6月15日 TCG全般今週もロイヤルに…いったはいいけど、7時という中途半端な時間な上に雨という悪条件で今回も全然人がいない。当然非公式になりました。3人しかいないて。
暇でしょうがないので、3人で総当たり戦やりました。ちなみにデッキは黒緑感染(自分)、白青デルバー二人。よかろう打ち砕いてやる!
--------------------------------------------------------------------------------
4《墨蛾の生息地》
4《森林の墓地》
3《進化する未開地》
5《沼》
5《森》
-土地(21)-
4《ぎらつかせのエルフ》
4《疫病のとげ刺し》
4《ファイレクシアの十字軍》
-クリーチャー(12)-
4《変異原性の成長》
3《レインジャーの悪知恵》
3《はらわた撃ち》
3《死の風》
4《剛力化》
2《活線の鞭》
1《ルーン唱えの長槍》
4《野生の抵抗》
3《狩られる者の逆襲》
-呪文(27)-
2《精神的つまづき》
2《外科的摘出》
1《レインジャーの悪知恵》
1《はらわた撃ち》
3《呪文滑り》
2《四肢切断》
2《帰化》
2《ヴィリジアンの堕落者》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
結果は2-0w イェーイ白青デルバー見てるー?www
というのは冗談として、相性悪くないですからね。
まずメインからのはらわた撃ちがデルバーに対して強い。これは周知の事実ですね。
それからファイレクシアの十字軍が止まらない。最近のデルバーの強みの一つに修復の天使の奇襲がありますが、それに一切引っかからないというのは相当強いです。蒸気の絡みつきやマナ漏出がありますが、それを十字軍のために温存すると今度は他が止まらなくなるというのはきついところ。
そんなわけでデルバー側が対処するのは難しい、ということになります。
ちなみにサイドボードですが。
in:
はらわた撃ち
精神的つまづき×2
四肢切断×2
レインジャーの悪知恵
out:
狩られる者の復讐×3
活線の鞭×2
ルーン唱えの長槍
こんな感じになります。
ぶっちゃけてしまえば、デルバーとの対決に関しては蒸気の絡みつきをめぐる攻防がメインになります。お互い基本的に隙を見せられない。
そんなわけでマナを使わず相手を牽制できるこれらの呪文や追加の悪知恵は必須です。同じ理由で装備品のマナや奇跡コストは払っている余裕がありません。相手のアーティファクト破壊が無駄になるという意味合いも大きいですね。
デルバーとの対決は多いだけに動きがしっかりしてるのは大いにありがたいですね。
暇でしょうがないので、3人で総当たり戦やりました。ちなみにデッキは黒緑感染(自分)、白青デルバー二人。よかろう打ち砕いてやる!
--------------------------------------------------------------------------------
4《墨蛾の生息地》
4《森林の墓地》
3《進化する未開地》
5《沼》
5《森》
-土地(21)-
4《ぎらつかせのエルフ》
4《疫病のとげ刺し》
4《ファイレクシアの十字軍》
-クリーチャー(12)-
4《変異原性の成長》
3《レインジャーの悪知恵》
3《はらわた撃ち》
3《死の風》
4《剛力化》
2《活線の鞭》
1《ルーン唱えの長槍》
4《野生の抵抗》
3《狩られる者の逆襲》
-呪文(27)-
2《精神的つまづき》
2《外科的摘出》
1《レインジャーの悪知恵》
1《はらわた撃ち》
3《呪文滑り》
2《四肢切断》
2《帰化》
2《ヴィリジアンの堕落者》
-サイドボード(15)-
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結果は2-0w イェーイ白青デルバー見てるー?www
というのは冗談として、相性悪くないですからね。
まずメインからのはらわた撃ちがデルバーに対して強い。これは周知の事実ですね。
それからファイレクシアの十字軍が止まらない。最近のデルバーの強みの一つに修復の天使の奇襲がありますが、それに一切引っかからないというのは相当強いです。蒸気の絡みつきやマナ漏出がありますが、それを十字軍のために温存すると今度は他が止まらなくなるというのはきついところ。
そんなわけでデルバー側が対処するのは難しい、ということになります。
ちなみにサイドボードですが。
in:
はらわた撃ち
精神的つまづき×2
四肢切断×2
レインジャーの悪知恵
out:
狩られる者の復讐×3
活線の鞭×2
ルーン唱えの長槍
こんな感じになります。
ぶっちゃけてしまえば、デルバーとの対決に関しては蒸気の絡みつきをめぐる攻防がメインになります。お互い基本的に隙を見せられない。
そんなわけでマナを使わず相手を牽制できるこれらの呪文や追加の悪知恵は必須です。同じ理由で装備品のマナや奇跡コストは払っている余裕がありません。相手のアーティファクト破壊が無駄になるという意味合いも大きいですね。
デルバーとの対決は多いだけに動きがしっかりしてるのは大いにありがたいですね。
今日も網干ロイヤルのFNMに参加…しようと思って行ってみたら、昼間から振り出した大雨のせいか全然人がいない。
そんなわけで今日はFNMが成立せず非公式に。なんてこったい\(^o^)/
折角デッキも少し改良したのにね…!
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4《墨蛾の生息地》
4《森林の墓地》
3《進化する未開地》
5《沼》
5《森》
-土地(21)-
4《ぎらつかせのエルフ》
4《疫病のとげ刺し》
4《ファイレクシアの十字軍》
-クリーチャー(12)-
4《変異原性の成長》
3《レインジャーの悪知恵》
3《はらわた撃ち》
3《死の風》
4《剛力化》
2《活線の鞭》
1《ルーン唱えの長槍》
4《野生の抵抗》
3《狩られる者の逆襲》
-呪文(27)-
2《精神的つまづき》
2《外科的摘出》
1《レインジャーの悪知恵》
1《はらわた撃ち》
3《呪文滑り》
2《四肢切断》
2《帰化》
2《ヴィリジアンの堕落者》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
前にいってた悪知恵の他、奇跡スペル積みました。ワンパンで相手が死ぬ奇跡は面白すぎるね!w
ただ感染デッキの場合、元々のクリーチャーが少ないのでそこを効率的に除去されると奇跡が奇跡にならないことも多いので、事前のアップキープに墨蛾をクリーチャー化させたりするのを忘れちゃいけません。奇跡を引くかどうか分からないという弱点は確かにあるけど、それでも引けたときの破壊力は人が死ぬものなのでそれくらいは我慢しなきゃいけないですねw
あとTが青赤デルバーでやってて白青デルバーとやると天使がどうにもならなさすぎる、ということで結局白青に戻して欲しいと言われたので戻しておきました。
--------------------------------------------------------------------------------
4《氷河の城砦》
4《金属海の沿岸》
3《ムーアランドの憑依地》
2《平地》
9《島》
-土地(22)-
4《秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者》
4《瞬唱の魔道士》
4《聖トラフトの霊》
3《修復の天使》
-クリーチャー(15)-
4《思案》
4《ギタクシア派の調査》
4《蒸気の絡みつき》
2《思考掃き》
4《マナ漏出》
1《神への捧げ物》
2《四肢切断》
2《饗宴と飢餓の剣》
-呪文(23)-
3《幻影の像》
1《神への捧げ物》
3《機を見た援軍》
1《戦争と平和の剣》
2《審判の日》
1《月の賢者タミヨウ》
2《聖別されたスフィンクス》
1《幽霊街》
1《平地》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
メインは大体形が固まってきているのであまり奇を衒った形にはしていません。
それよりもサイドボードのほうですが、装備品破壊等が必ず入ってきて長期戦を覚悟しなければいけないことを考え、思い切ってコントロール型になるようにしています。白青コントロール+デルバーのような感じですね。こういうアグレッシブサイドボードも割と面白いんじゃないでしょうか。
とか真面目にデッキ考えてるけど別にこれ使うの自分じゃないのがなんだかね!w
そんなわけで今日はFNMが成立せず非公式に。なんてこったい\(^o^)/
折角デッキも少し改良したのにね…!
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4《墨蛾の生息地》
4《森林の墓地》
3《進化する未開地》
5《沼》
5《森》
-土地(21)-
4《ぎらつかせのエルフ》
4《疫病のとげ刺し》
4《ファイレクシアの十字軍》
-クリーチャー(12)-
4《変異原性の成長》
3《レインジャーの悪知恵》
3《はらわた撃ち》
3《死の風》
4《剛力化》
2《活線の鞭》
1《ルーン唱えの長槍》
4《野生の抵抗》
3《狩られる者の逆襲》
-呪文(27)-
2《精神的つまづき》
2《外科的摘出》
1《レインジャーの悪知恵》
1《はらわた撃ち》
3《呪文滑り》
2《四肢切断》
2《帰化》
2《ヴィリジアンの堕落者》
-サイドボード(15)-
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前にいってた悪知恵の他、奇跡スペル積みました。ワンパンで相手が死ぬ奇跡は面白すぎるね!w
ただ感染デッキの場合、元々のクリーチャーが少ないのでそこを効率的に除去されると奇跡が奇跡にならないことも多いので、事前のアップキープに墨蛾をクリーチャー化させたりするのを忘れちゃいけません。奇跡を引くかどうか分からないという弱点は確かにあるけど、それでも引けたときの破壊力は人が死ぬものなのでそれくらいは我慢しなきゃいけないですねw
あとTが青赤デルバーでやってて白青デルバーとやると天使がどうにもならなさすぎる、ということで結局白青に戻して欲しいと言われたので戻しておきました。
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4《氷河の城砦》
4《金属海の沿岸》
3《ムーアランドの憑依地》
2《平地》
9《島》
-土地(22)-
4《秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者》
4《瞬唱の魔道士》
4《聖トラフトの霊》
3《修復の天使》
-クリーチャー(15)-
4《思案》
4《ギタクシア派の調査》
4《蒸気の絡みつき》
2《思考掃き》
4《マナ漏出》
1《神への捧げ物》
2《四肢切断》
2《饗宴と飢餓の剣》
-呪文(23)-
3《幻影の像》
1《神への捧げ物》
3《機を見た援軍》
1《戦争と平和の剣》
2《審判の日》
1《月の賢者タミヨウ》
2《聖別されたスフィンクス》
1《幽霊街》
1《平地》
-サイドボード(15)-
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メインは大体形が固まってきているのであまり奇を衒った形にはしていません。
それよりもサイドボードのほうですが、装備品破壊等が必ず入ってきて長期戦を覚悟しなければいけないことを考え、思い切ってコントロール型になるようにしています。白青コントロール+デルバーのような感じですね。こういうアグレッシブサイドボードも割と面白いんじゃないでしょうか。
とか真面目にデッキ考えてるけど別にこれ使うの自分じゃないのがなんだかね!w
青緑バージョンも試してみる
↓
思案あるんだから奇跡8枚でもよくね?
↓
一気に楽しくなったぞ!
まぁ相変わらずはらわた撃ちには劇的に弱いけどな!w
そんな色々な感染デッキを試している日々です。マイアに逆襲とか脳汁止まんない。
↓
思案あるんだから奇跡8枚でもよくね?
↓
一気に楽しくなったぞ!
まぁ相変わらずはらわた撃ちには劇的に弱いけどな!w
そんな色々な感染デッキを試している日々です。マイアに逆襲とか脳汁止まんない。
黒緑感染でFNMに参加してみた
2012年6月1日 TCG全般前日Tよりメール
「青赤デルバー使ってみたい」
「んじゃ作ってくわ」
そしてショップにいたTにデッキを渡す。
そこまではいいのだけど、今回は個人的に色々酷い状態だったので反省中。
・ファイレクシアの十字軍を入れる→使徒の祝福が若干使いづらくなる→レインジャーの悪知恵に全部変更しよう
↓
結果:デッキを組んだ後悪知恵に入れ替えるのを忘れてた
・サイドボード考えるよ!
↓
結果:考えるだけ考えて前のまま変更するの忘れてた
実にアホだ。
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4《墨蛾の生息地》
4《森林の墓地》
3《進化する未開地》
5《沼》
5《森》
-土地(21)-
4《ぎらつかせのエルフ》
4《疫病のとげ刺し》
4《ファイレクシアの十字軍》
-クリーチャー(12)-
4《変異原性の成長》
3《不自然な捕食》
3《使徒の祝福》
3《はらわた撃ち》
3《死の風》
4《剛力化》
2《活線の鞭》
1《ルーン唱えの長槍》
4《野生の抵抗》
-呪文(27)-
2《精神的つまづき》
2《外科的摘出》
1《使徒の祝福》
1《はらわた撃ち》
3《呪文滑り》
2《四肢切断》
2《帰化》
2《ヴィリジアンの堕落者》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
黒を入れて使ってみたかったカードは死の風。黒いジャイグロと手除去をかねているので中々便利でした。
鞭を長槍に一枚変えているのは、ファイクルのおかげで若干長期戦にも強くなったことを受けての変更。後半ではこちらのほうが強いですからね。
懸念していた色マナ事故は特にありませんでした。よかったよかった。
さて今日の結果は。
○2回戦 白青飛行ビートダウン
先週もやったお方。
・1本目
土地は来る。クリーチャーもとげ刺しが出た。しかし肝心のインスタント強化を全く引かない。
そのうちに相手の陣容が整ってしまい、攻撃を通すことは出来るのだけどどうやっても毒9個で止まってしまい次のターンに死亡確定。手札を晒す必要もないと片付ける。
・2本目
こちらはエルフスタート。相手は順風スタート。ぺしぺし殴りつつ出てくるクリーチャーをはらわた撃ち×2と四肢切断×2で除去。そして4発目で剛力化+変異原性の成長で毒殺。
・3本目
最初のクリーチャーを四肢切断で即除去った後ファイクル→野生の抵抗→成長×2。
×-○-○
○2回戦 白青奇跡コントロール
・1本目
こちら後攻。
1ターン目未開地から沼、2ターン目森から鞭と続けるとこれはリークでカウンターされる。ここで相手が感染か?といやーんな顔に。
そしてきっちり3ターン目に出るファイクル。色マナ事故がないって素晴らしい。何も出来ずにもだもだする相手を横目に野生の抵抗から成長+捕食で4キル。
・2本目
墨蛾→とげ刺し→墨蛾→墨蛾と相手が対処できる量を超える分の感染クリーチャーを確保してから剛力化→成長で毒殺。
○-○
すまぬ…すまぬ…! コントロールは養分なのだ…!
相手もメタ外すぎて無理ゲーと嘆いてましたw
今日の参加者は7名でこの時点で全勝者が二人。商品の酸のスライムは上位二人に配られるため最早決勝を行うまでもなく配る人が決まったのでここで終わりました。まぁ明日も仕事だからいいんだけどねw
ちなみにもう一人の全勝者は前述のTでした。青赤デルバーとはちょっとやってみたかったなw
「青赤デルバー使ってみたい」
「んじゃ作ってくわ」
そしてショップにいたTにデッキを渡す。
そこまではいいのだけど、今回は個人的に色々酷い状態だったので反省中。
・ファイレクシアの十字軍を入れる→使徒の祝福が若干使いづらくなる→レインジャーの悪知恵に全部変更しよう
↓
結果:デッキを組んだ後悪知恵に入れ替えるのを忘れてた
・サイドボード考えるよ!
↓
結果:考えるだけ考えて前のまま変更するの忘れてた
実にアホだ。
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4《墨蛾の生息地》
4《森林の墓地》
3《進化する未開地》
5《沼》
5《森》
-土地(21)-
4《ぎらつかせのエルフ》
4《疫病のとげ刺し》
4《ファイレクシアの十字軍》
-クリーチャー(12)-
4《変異原性の成長》
3《不自然な捕食》
3《使徒の祝福》
3《はらわた撃ち》
3《死の風》
4《剛力化》
2《活線の鞭》
1《ルーン唱えの長槍》
4《野生の抵抗》
-呪文(27)-
2《精神的つまづき》
2《外科的摘出》
1《使徒の祝福》
1《はらわた撃ち》
3《呪文滑り》
2《四肢切断》
2《帰化》
2《ヴィリジアンの堕落者》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
黒を入れて使ってみたかったカードは死の風。黒いジャイグロと手除去をかねているので中々便利でした。
鞭を長槍に一枚変えているのは、ファイクルのおかげで若干長期戦にも強くなったことを受けての変更。後半ではこちらのほうが強いですからね。
懸念していた色マナ事故は特にありませんでした。よかったよかった。
さて今日の結果は。
○2回戦 白青飛行ビートダウン
先週もやったお方。
・1本目
土地は来る。クリーチャーもとげ刺しが出た。しかし肝心のインスタント強化を全く引かない。
そのうちに相手の陣容が整ってしまい、攻撃を通すことは出来るのだけどどうやっても毒9個で止まってしまい次のターンに死亡確定。手札を晒す必要もないと片付ける。
・2本目
こちらはエルフスタート。相手は順風スタート。ぺしぺし殴りつつ出てくるクリーチャーをはらわた撃ち×2と四肢切断×2で除去。そして4発目で剛力化+変異原性の成長で毒殺。
・3本目
最初のクリーチャーを四肢切断で即除去った後ファイクル→野生の抵抗→成長×2。
×-○-○
○2回戦 白青奇跡コントロール
・1本目
こちら後攻。
1ターン目未開地から沼、2ターン目森から鞭と続けるとこれはリークでカウンターされる。ここで相手が感染か?といやーんな顔に。
そしてきっちり3ターン目に出るファイクル。色マナ事故がないって素晴らしい。何も出来ずにもだもだする相手を横目に野生の抵抗から成長+捕食で4キル。
・2本目
墨蛾→とげ刺し→墨蛾→墨蛾と相手が対処できる量を超える分の感染クリーチャーを確保してから剛力化→成長で毒殺。
○-○
すまぬ…すまぬ…! コントロールは養分なのだ…!
相手もメタ外すぎて無理ゲーと嘆いてましたw
今日の参加者は7名でこの時点で全勝者が二人。商品の酸のスライムは上位二人に配られるため最早決勝を行うまでもなく配る人が決まったのでここで終わりました。まぁ明日も仕事だからいいんだけどねw
ちなみにもう一人の全勝者は前述のTでした。青赤デルバーとはちょっとやってみたかったなw
基 本 地 形 !!
2012年6月1日 TCG全般
M13の情報が出始めましたね。
基本セット初のマルチカラー収録だとか10版以降初のレジェンド収録等々色々とあるみたいですが、そんなことより気になるのが基本地形のイラスト。気になるよね? ね?
よーしパパこの三枚辺りはフォイル集めちゃうぞー!
綺麗な基本地形は心の清涼剤。
基本セット初のマルチカラー収録だとか10版以降初のレジェンド収録等々色々とあるみたいですが、そんなことより気になるのが基本地形のイラスト。気になるよね? ね?
よーしパパこの三枚辺りはフォイル集めちゃうぞー!
綺麗な基本地形は心の清涼剤。
緑単感染は確かに楽しいけど、それ単体ではどうしてもぶん回りが必要ということになってしまいます。
で、時々ラッチさんの日記を読んでいますが、確かに今の環境でファイレクシアの十字軍は恐ろしく強い。だから黒緑がいいんじゃね?みたいな感じに。
そうすると緑に拘る必要がないので攻撃の通し安さが重要になりますね。
1マナ:ぎらつかせのエルフ
2マナ:疫病のとげ刺し(+墨蛾の生息地)
3マナ:ファイレクシアの十字軍
おお、マナカーブもとっても綺麗。
問題は十字軍の黒黒というダブルシンボルコスト。ここが一番の問題ですね。
ただこの感染デッキの場合、2ターン目は必ずしも2マナでなきゃいけないわけじゃない(出せるのが理想的だけど、ぶん回り重視の1ターン目と十字軍を安定して出すための3ターン目のほうが大切)ので、いっそここは進化する未開地をフル投入でもいいのかも。ただでさえ2色に加えて墨蛾フル投入となれば色マナの不安は必ず付きまとうことになるので、それを少しでも軽減できる選択肢はほしいところですね。
ちょっとそんな感じで考えてる今日この頃です。あと墨蛾ととげ刺し、ファイクルと攻撃を通しやすい感染クリーチャーが揃うので装備品もルーン唱えの長槍がいいかも。どちらにしても20枚近くがインスタントだしね!
で、時々ラッチさんの日記を読んでいますが、確かに今の環境でファイレクシアの十字軍は恐ろしく強い。だから黒緑がいいんじゃね?みたいな感じに。
そうすると緑に拘る必要がないので攻撃の通し安さが重要になりますね。
1マナ:ぎらつかせのエルフ
2マナ:疫病のとげ刺し(+墨蛾の生息地)
3マナ:ファイレクシアの十字軍
おお、マナカーブもとっても綺麗。
問題は十字軍の黒黒というダブルシンボルコスト。ここが一番の問題ですね。
ただこの感染デッキの場合、2ターン目は必ずしも2マナでなきゃいけないわけじゃない(出せるのが理想的だけど、ぶん回り重視の1ターン目と十字軍を安定して出すための3ターン目のほうが大切)ので、いっそここは進化する未開地をフル投入でもいいのかも。ただでさえ2色に加えて墨蛾フル投入となれば色マナの不安は必ず付きまとうことになるので、それを少しでも軽減できる選択肢はほしいところですね。
ちょっとそんな感じで考えてる今日この頃です。あと墨蛾ととげ刺し、ファイクルと攻撃を通しやすい感染クリーチャーが揃うので装備品もルーン唱えの長槍がいいかも。どちらにしても20枚近くがインスタントだしね!
姫路イエサブのAVRゲームデーにいってきたよ
2012年5月27日 TCG全般行ったはいいものの、試合開始直前になるまでどのデッキにするか決まらず。
そして最終的に…
--------------------------------------------------------------------------------
4《墨蛾の生息地》
17《森》
-土地(21)-
4《ぎらつかせのエルフ》
4《荒廃のマンバ》
4《胆液爪のマイア》
-クリーチャー(12)-
4《変異原性の成長》
4《不自然な捕食》
3《使徒の祝福》
3《はらわた撃ち》
2《レインジャーの悪知恵》
4《剛力化》
3《活線の鞭》
4《野生の抵抗》
-呪文(27)-
2《精神的つまづき》
2《外科的摘出》
1《使徒の祝福》
1《はらわた撃ち》
3《呪文滑り》
2《四肢切断》
2《帰化》
2《ヴィリジアンの堕落者》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
こいつはくせー!(ry
楽しんだもの勝ちということでw
参加人数は20人超で5回戦でした。さてさて。
○一回戦 ナヤ人間
緑が入って町長とかが入ってるバージョン。
・1本目
当然というか毒とライフのシビアなレースに。
しかし最後墨蛾をブロッカーに残したら赤英雄が出てきて乗り越えられてgg
・2本目
4キルw
・3本目
続けて4キルww
×-○-○
どちらも毒が1→3→10とジャンプアップしてるのには対戦相手も流石に苦笑いw
○2回戦 白緑t黒ビートダウン
未練ある魂のフラッシュバックのためなどのために黒が入ってるとかなんとか。
・1本目
相手に8点ほど削られたけど野生の抵抗→不自然な捕食→変異原性の成長×2でブロッカーの上からトランプル毒12点w
・2本目
相手にぼこぼこと魂やらレインジャーやらの色違いなブロッカーが沸いてこちらの攻撃が最初の一発以外全く通らない。
しかしこちらが残り12点になったところでトークン一体をブロッカーにおいて殴ってきたので、返しに殴って不自然な捕食&剛力化×2で丁度トランプル毒9点w
○-○
ワンパンの威力すげーw
○3回戦 赤黒緑ゾンビポッド KOさん
何時もやってるKOさん。ちなみに今日の優勝でした。
・1本目
基本ゾンビとの相性は最悪(単体除去などのせいで)なので厳しいなーと思ってたら案の定その通り。5点までは与えたものの、その後は除去で完全に凌がれて間に合わず。
・2本目
やはり激しい消耗戦に。野生の抵抗も帰化で割られて困った。
しかし鞭が破壊されずに残り、残り4点になったところでそれをエルフに装備させて使徒の祝福→変異原性の成長×2で丁度削りきる。
・3本目
鬱外科医が終わってるorz
そしてそれをどうにも出来ないうちにやりたい放題やられる。
×-○-×
いやホント鬱外科医は超えられない壁です。ヤバい。はらわた撃ちがあんなに欲しいと思った瞬間はなかったw
○4回戦 白青緑ヴェンセールポッド
二回連続殻デッキかー。なおこの方は本日準優勝でした。
・1本目
毒を7個まで与えたものの、そこから相手の引きとプレイングが完璧であっさりヴェンセール&高官コンボが揃ってしまう。時間の無駄になるからさっさと思考を切り替えてデッキをたたむ。
・2本目
あっさり華麗に3キルw
具体的には1ターン目何もなし、返しのマナクリにはらわた撃ち、2ターン目マイア、3ターン目野生の抵抗から変異原性の成長×2という流れ。
・3本目
土地引きすぎワロタwwwワロタ…
流石に7枚も8枚も土地引き続けてれば相手の場もあっさり出来上がるってもんです。
×-○-×
うーん、この流れはよろしくない。
○5回戦 白青ヴェンセールコントロール Y君
またヴェンセールか!
ちなみに今日もY君にはトラフトを貸してる。サイドに潜んでるらしい。
・1本目
何も出来ない相手に4キル。野生の抵抗を出す必要もなく剛力化×2でw
・2本目
序盤から転倒の磁石や漸増爆弾×2を置かれるものの、野生の抵抗とマンバを出している状態でまずカウンターが2個乗った爆弾を帰化で破壊(爆弾起動すればもう一つの爆弾壊れるしこっちは再生するしでサクられないことは分かっていたため)。
その後マンバでアタック→転倒の磁石でタップしようとするところを使徒の祝福でプロアーティファクトで回避して毒4つ。
「え、プロテクションアーティファクトできるん!?」
「出来るよー」
次のターン、また転倒の磁石でタップさせられそうなところをレインジャーの悪知恵で(ry
○-○
もうやりたい放題w
終了後Y君がこのデッキをいたく気に入ったらしくレシピを写していきましたw
そんなわけで3-2だったわけですが、オポが異常に高くて9点ラインでは一番上位の6位フィニッシュ。このまま決勝トーナメント…はありませんでした。この日同時に四つも大会があったので決勝までは出来なかったそうです。
そんなわけで殺戮の波のプロモもゲット。
全体的に試合の時間が非常に短かったので、合間に時々こられてる女性プレイヤーの方とフリープレイしたり。
メイン帰化のウザさを分からされたり3ターン目ミラクルに4ターン目天使の運命で成すすべもなく撲殺されてみたり、はたまた鞭を使って相手のプランを崩しつつ毒殺してみたりと色々面白かったですね。
今日は本当に楽しかったですw
そして最終的に…
--------------------------------------------------------------------------------
4《墨蛾の生息地》
17《森》
-土地(21)-
4《ぎらつかせのエルフ》
4《荒廃のマンバ》
4《胆液爪のマイア》
-クリーチャー(12)-
4《変異原性の成長》
4《不自然な捕食》
3《使徒の祝福》
3《はらわた撃ち》
2《レインジャーの悪知恵》
4《剛力化》
3《活線の鞭》
4《野生の抵抗》
-呪文(27)-
2《精神的つまづき》
2《外科的摘出》
1《使徒の祝福》
1《はらわた撃ち》
3《呪文滑り》
2《四肢切断》
2《帰化》
2《ヴィリジアンの堕落者》
-サイドボード(15)-
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こいつはくせー!(ry
楽しんだもの勝ちということでw
参加人数は20人超で5回戦でした。さてさて。
○一回戦 ナヤ人間
緑が入って町長とかが入ってるバージョン。
・1本目
当然というか毒とライフのシビアなレースに。
しかし最後墨蛾をブロッカーに残したら赤英雄が出てきて乗り越えられてgg
・2本目
4キルw
・3本目
続けて4キルww
×-○-○
どちらも毒が1→3→10とジャンプアップしてるのには対戦相手も流石に苦笑いw
○2回戦 白緑t黒ビートダウン
未練ある魂のフラッシュバックのためなどのために黒が入ってるとかなんとか。
・1本目
相手に8点ほど削られたけど野生の抵抗→不自然な捕食→変異原性の成長×2でブロッカーの上からトランプル毒12点w
・2本目
相手にぼこぼこと魂やらレインジャーやらの色違いなブロッカーが沸いてこちらの攻撃が最初の一発以外全く通らない。
しかしこちらが残り12点になったところでトークン一体をブロッカーにおいて殴ってきたので、返しに殴って不自然な捕食&剛力化×2で丁度トランプル毒9点w
○-○
ワンパンの威力すげーw
○3回戦 赤黒緑ゾンビポッド KOさん
何時もやってるKOさん。ちなみに今日の優勝でした。
・1本目
基本ゾンビとの相性は最悪(単体除去などのせいで)なので厳しいなーと思ってたら案の定その通り。5点までは与えたものの、その後は除去で完全に凌がれて間に合わず。
・2本目
やはり激しい消耗戦に。野生の抵抗も帰化で割られて困った。
しかし鞭が破壊されずに残り、残り4点になったところでそれをエルフに装備させて使徒の祝福→変異原性の成長×2で丁度削りきる。
・3本目
鬱外科医が終わってるorz
そしてそれをどうにも出来ないうちにやりたい放題やられる。
×-○-×
いやホント鬱外科医は超えられない壁です。ヤバい。はらわた撃ちがあんなに欲しいと思った瞬間はなかったw
○4回戦 白青緑ヴェンセールポッド
二回連続殻デッキかー。なおこの方は本日準優勝でした。
・1本目
毒を7個まで与えたものの、そこから相手の引きとプレイングが完璧であっさりヴェンセール&高官コンボが揃ってしまう。時間の無駄になるからさっさと思考を切り替えてデッキをたたむ。
・2本目
あっさり華麗に3キルw
具体的には1ターン目何もなし、返しのマナクリにはらわた撃ち、2ターン目マイア、3ターン目野生の抵抗から変異原性の成長×2という流れ。
・3本目
土地引きすぎワロタwwwワロタ…
流石に7枚も8枚も土地引き続けてれば相手の場もあっさり出来上がるってもんです。
×-○-×
うーん、この流れはよろしくない。
○5回戦 白青ヴェンセールコントロール Y君
またヴェンセールか!
ちなみに今日もY君にはトラフトを貸してる。サイドに潜んでるらしい。
・1本目
何も出来ない相手に4キル。野生の抵抗を出す必要もなく剛力化×2でw
・2本目
序盤から転倒の磁石や漸増爆弾×2を置かれるものの、野生の抵抗とマンバを出している状態でまずカウンターが2個乗った爆弾を帰化で破壊(爆弾起動すればもう一つの爆弾壊れるしこっちは再生するしでサクられないことは分かっていたため)。
その後マンバでアタック→転倒の磁石でタップしようとするところを使徒の祝福でプロアーティファクトで回避して毒4つ。
「え、プロテクションアーティファクトできるん!?」
「出来るよー」
次のターン、また転倒の磁石でタップさせられそうなところをレインジャーの悪知恵で(ry
○-○
もうやりたい放題w
終了後Y君がこのデッキをいたく気に入ったらしくレシピを写していきましたw
そんなわけで3-2だったわけですが、オポが異常に高くて9点ラインでは一番上位の6位フィニッシュ。このまま決勝トーナメント…はありませんでした。この日同時に四つも大会があったので決勝までは出来なかったそうです。
そんなわけで殺戮の波のプロモもゲット。
全体的に試合の時間が非常に短かったので、合間に時々こられてる女性プレイヤーの方とフリープレイしたり。
メイン帰化のウザさを分からされたり3ターン目ミラクルに4ターン目天使の運命で成すすべもなく撲殺されてみたり、はたまた鞭を使って相手のプランを崩しつつ毒殺してみたりと色々面白かったですね。
今日は本当に楽しかったですw
5/25のFNMにいってきたよ
2012年5月26日 TCG全般仕事帰りに。そして帰ったら日付が変わってて、翌日もまた仕事でした。えぇい疲れたわ!
--------------------------------------------------------------------------------
4《剃刀境の茂み》
4《銅線の地溝》
4《魂の洞窟》
2《断崖の避難所》
3《平地》
2《山》
4《森》
-土地(23)-
4《アヴァシンの巡礼者》
4《極楽鳥》
4《刃の接合者》
4《ラムホルトの勇者》
4《刃砦の英雄》
4《修復の天使》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
1《士気溢れる徴集兵》
-クリーチャー(29)-
3《感電破》
2《忌むべき者のかがり火》
3《戦争と平和の剣》
-呪文(7)-
1《忌むべき者のかがり火》
2《古えの遺恨》
2《天啓の光》
2《饗宴と飢餓の剣》
2《ミラディンの十字軍》
2《ガヴォニーの騎手》
2《魔力のとげ》
2《士気溢れる徴集兵》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
考えてみれば電弧の痕跡でやりたいことがかがり火だけで全て賄えることに気付いて火力を変更。後は先週書いたような調整をして参加。
今日も三回戦。結果の方は
○1回戦 白青Delver
先週かがり火を貸していたY君と早速当たる。今日はかがり火かトラフト貸してほしいといわれたのでトラフト貸したらこれだよ!
・1マッチ目
Delverが2体出てしまい、1体は除去したもののその後地下牢の霊→寝かされる→天使で起こす→天使を像でコピーされ、霊が戻ってきてまた寝かされる…のようにやりたい放題やられて捌ききれず。
・2マッチ目
今度はこっちがやりたい放題。火力で焼いて天使で地下牢の霊を無力化してといった感じで完封。
・3マッチ目
初手はよかったものの引きがぬるい&相手の引きが鬼のように強い。肝心な場面でドローが巡礼者×3ときたりして捌ききれなく負け。
×-○-×
Delverにはこっちの引きがそれなりによくないと大変ですね。火力もっと引けー。
○2回戦 不戦勝
暇すぎてグヌヌ
○3回戦 赤単
一番想定していない&当たりたくなかった赤単とのマッチアップ。例の如くTが目の前に。いやーん。
・1マッチ目
序盤からマナクリ焼かれて後続焼かれての繰り返し。しかしここからこちらの引きが強かった。
天使を一枚除去されたところで接合者→狩りの達人×2→天使と続き、狩りの達人が変身して相手のクリーチャーも焼いて終了。
・2マッチ目
1ターン目貴族2ターン目嵐血3ターン目白赤剣で何も出来ず。
・3マッチ目
今回もお互い焼いて焼かれての繰り返し。
残りライフ5点まで削られチャンフェニも残っている場面になるも、ブロッカーの鳥を残しつつまず奇跡かがり火X=2でとりあえず場を綺麗に。相手が息切れしたところで続けてまたかがり火がきたもののここは撃たず白英雄を優先。これが除去できず相手残り2点、残ったかがり火で勝利。
○-×-○
途中不戦勝が入ったものの、それが逆に功をそうしたのかなぜかオポ2位でプロモグラッジゲット、これはラッキーw
明日のゲームデーはどうしようかなー。
あ、緑単はキモいと評判でしたw
--------------------------------------------------------------------------------
4《剃刀境の茂み》
4《銅線の地溝》
4《魂の洞窟》
2《断崖の避難所》
3《平地》
2《山》
4《森》
-土地(23)-
4《アヴァシンの巡礼者》
4《極楽鳥》
4《刃の接合者》
4《ラムホルトの勇者》
4《刃砦の英雄》
4《修復の天使》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
1《士気溢れる徴集兵》
-クリーチャー(29)-
3《感電破》
2《忌むべき者のかがり火》
3《戦争と平和の剣》
-呪文(7)-
1《忌むべき者のかがり火》
2《古えの遺恨》
2《天啓の光》
2《饗宴と飢餓の剣》
2《ミラディンの十字軍》
2《ガヴォニーの騎手》
2《魔力のとげ》
2《士気溢れる徴集兵》
-サイドボード(15)-
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考えてみれば電弧の痕跡でやりたいことがかがり火だけで全て賄えることに気付いて火力を変更。後は先週書いたような調整をして参加。
今日も三回戦。結果の方は
○1回戦 白青Delver
先週かがり火を貸していたY君と早速当たる。今日はかがり火かトラフト貸してほしいといわれたのでトラフト貸したらこれだよ!
・1マッチ目
Delverが2体出てしまい、1体は除去したもののその後地下牢の霊→寝かされる→天使で起こす→天使を像でコピーされ、霊が戻ってきてまた寝かされる…のようにやりたい放題やられて捌ききれず。
・2マッチ目
今度はこっちがやりたい放題。火力で焼いて天使で地下牢の霊を無力化してといった感じで完封。
・3マッチ目
初手はよかったものの引きがぬるい&相手の引きが鬼のように強い。肝心な場面でドローが巡礼者×3ときたりして捌ききれなく負け。
×-○-×
Delverにはこっちの引きがそれなりによくないと大変ですね。火力もっと引けー。
○2回戦 不戦勝
暇すぎてグヌヌ
○3回戦 赤単
一番想定していない&当たりたくなかった赤単とのマッチアップ。例の如くTが目の前に。いやーん。
・1マッチ目
序盤からマナクリ焼かれて後続焼かれての繰り返し。しかしここからこちらの引きが強かった。
天使を一枚除去されたところで接合者→狩りの達人×2→天使と続き、狩りの達人が変身して相手のクリーチャーも焼いて終了。
・2マッチ目
1ターン目貴族2ターン目嵐血3ターン目白赤剣で何も出来ず。
・3マッチ目
今回もお互い焼いて焼かれての繰り返し。
残りライフ5点まで削られチャンフェニも残っている場面になるも、ブロッカーの鳥を残しつつまず奇跡かがり火X=2でとりあえず場を綺麗に。相手が息切れしたところで続けてまたかがり火がきたもののここは撃たず白英雄を優先。これが除去できず相手残り2点、残ったかがり火で勝利。
○-×-○
途中不戦勝が入ったものの、それが逆に功をそうしたのかなぜかオポ2位でプロモグラッジゲット、これはラッキーw
明日のゲームデーはどうしようかなー。
あ、緑単はキモいと評判でしたw
くせーこの緑単は●●以下の匂いがぷんぷんするぜー!
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4《墨蛾の生息地》
17《森》
-土地(21)-
4《ぎらつかせのエルフ》
4《荒廃のマンバ》
4《胆液爪のマイア》
-クリーチャー(12)-
4《変異原性の成長》
3《不自然な捕食》
3《使徒の祝福》
3《はらわた撃ち》
2《レインジャーの悪知恵》
4《剛力化》
4《活線の鞭》
4《野生の抵抗》
-呪文(27)-
3《吠え群れの飢え》
2《精神的つまづき》
1《使徒の祝福》
1《はらわた撃ち》
1《外科的摘出》
3《呪文滑り》
2《腐敗狼》
1《ゲスの玉座》
1《帰化》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
脅威の3キル連発の感染。何よりデッキが異様なほど安いのが特徴w
サイドボードは意味不明な部分が多いものの、野生の抵抗がこんな形で活きてくるとは思いませんでした。
ただこのデッキは青緑バージョンに比べれるとどうしても攻撃を通すのが難しい部分もあるので、それを強引に通していける不自然な捕食は4枚欲しいですよねぇ。
そんなわけで自分なりにサイドボードに改良加えたのがこちら。
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4《墨蛾の生息地》
17《森》
-土地(21)-
4《ぎらつかせのエルフ》
4《荒廃のマンバ》
4《胆液爪のマイア》
-クリーチャー(12)-
4《変異原性の成長》
4《不自然な捕食》
3《使徒の祝福》
3《はらわた撃ち》
2《レインジャーの悪知恵》
4《剛力化》
3《活線の鞭》
4《野生の抵抗》
-呪文(27)-
2《精神的つまづき》
2《外科的摘出》
1《使徒の祝福》
1《はらわた撃ち》
3《呪文滑り》
2《四肢切断》
2《帰化》
2《ヴィリジアンの堕落者》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
メインはほぼ変更なし。ただ活線の鞭はなんだかんだで重いので不自然な捕食と一枚交換。
それよりもサイドは明確に分かりやすく。
このデッキはファイレクシアマナカードもかなりの数採用しているので、基本ぶん回り重視のほうがいいと思うのです。
安くて余りものなカードで簡単に出来るデッキなので、知れ渡ったら数が増えるかも知れませんねw
今日も仕事でお疲れさーんの状態だったんですが、少し欲しいカードもあったので遅くなったけど姫路イエサブへ。勿論既にFNMは始まっていてもう2本目直前ということで遅刻参加も出来ず。
しかしそこでY君が「網干のロイヤルで最近FNMやってるで」というので急遽そちらへ参戦することに。
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4《剃刀境の茂み》
4《銅線の地溝》
4《魂の洞窟》
2《断崖の避難所》
1《処刑者の要塞》
3《平地》
2《山》
4《森》
-土地(24)-
4《アヴァシンの巡礼者》
4《極楽鳥》
4《刃の接合者》
4《ラムホルトの勇者》
4《刃砦の英雄》
3《修復の天使》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
1《士気溢れる徴集兵》
1《鷺群れのシガルダ》
-クリーチャー(29)-
3《電弧の痕跡》
3《戦争と平和の剣》
1《忌むべき者のかがり火》
-呪文(7)-
2《天界の粛清》
1《忌むべき者のかがり火》
2《古えの遺恨》
2《天啓の光》
2《饗宴と飢餓の剣》
2《ミラディンの十字軍》
2《ガヴォニーの騎手》
2《士気溢れる徴集兵》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
デッキはナヤカラーのラムホルトビート。こっちは時間制限ないからきっちり三回戦だ!
○一回戦 ステロイド
・一本目
こちら先攻、お互いマナクリスタートからこちらの電弧の痕跡で一方的にテンポを崩す。その後ラムホルトの勇者→白英雄→白赤剣で相手即死。
・二本目
今度は逆にこちらが電弧でテンポを崩され挙句食百足+銀心で死亡。
・三本目
初手巡礼者×2、黒緑剣、土地4枚。2ターン目剣に剣用クリーチャーもいるし色マナバランスも綺麗だったので即キープ。
ドロー→土地×6\(^o^)/
○-×-×
二本目はしょうがないとして、三本目のマナフラッドはマナフラッドというべきなのか…相手にカード三枚しか見てないと同情されるしw
○二回戦 青緑ビート
土地伸ばしながら緑結婚で強化したり錬金術師の隠れ家で好き勝手するデッキだそう。
・一本目
マナクリ→ラムホルト→狩りの達人→白赤剣でブンブン。
・二本目
狩りの達人が白英雄に代わったくらい。4ターンで相手のライフが残り1、手札の火力を見せてgg。
○-○
ブンブンだー超ブンブンだー。
○三回戦 トリコロール奇跡コントロール
こんなところで奇跡コン見るなんて。ちなみにエスパーとかじゃなくてトリコロール。白奇跡がないので赤奇跡で焼くらしい。
・一本目
巡礼者から接合者スタート。ゴーレムトークンを瞬唱でブロックされて微妙なダメージを刻むもそのあと白赤剣が通って1/1でも脅威に。
1発殴って相手残り10点、ここから青奇跡→終末→青奇跡→青奇跡→瞬唱から青奇跡と粘られるもこちらは徴集兵1体だけを展開し相手の土地をパクりながら速攻で殴り電弧で相手のライフも残り2点、ここでついに奇跡がなくなったところでgg。
・二本目
初動はバッパラから接合者。ゴーレムは除去されたものの今回はラムホルトが通ったので白英雄まで繋げてワンパンで一気に4点まで削る。
そこからまた奇跡で粘られるもののやはり最終的にこちらのクリーチャーを捌けなくなってgg。
○-○
最後のドローが7枚目の土地だったので最初のほうに引いたかがり火でどちらにしても相手は死んでたけどw
そんなわけで2-1でした。奇跡コン相手は面白いけど粘られまくるおかげで時間がかかるw
最初のステロイドがなー…うーむ。まぁしょうがなし。
※反省点
・土地1枚減らしていいかも。
・シガルダは単体で確かに強いけどそこまで使うかといわれたら怪しい。そこを抜いてメイン火力を電撃破×2(教区の勇者を焼けるから)、電弧×2、かがり火×1にしたほうがいいかも。
・奇跡コンなどまたコントロールを見かけるようになってきたので魔力のとげなどをサイドに入れたい。抜くなら粛清かな?
こんなところですかね。
しかしそこでY君が「網干のロイヤルで最近FNMやってるで」というので急遽そちらへ参戦することに。
--------------------------------------------------------------------------------
4《剃刀境の茂み》
4《銅線の地溝》
4《魂の洞窟》
2《断崖の避難所》
1《処刑者の要塞》
3《平地》
2《山》
4《森》
-土地(24)-
4《アヴァシンの巡礼者》
4《極楽鳥》
4《刃の接合者》
4《ラムホルトの勇者》
4《刃砦の英雄》
3《修復の天使》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
1《士気溢れる徴集兵》
1《鷺群れのシガルダ》
-クリーチャー(29)-
3《電弧の痕跡》
3《戦争と平和の剣》
1《忌むべき者のかがり火》
-呪文(7)-
2《天界の粛清》
1《忌むべき者のかがり火》
2《古えの遺恨》
2《天啓の光》
2《饗宴と飢餓の剣》
2《ミラディンの十字軍》
2《ガヴォニーの騎手》
2《士気溢れる徴集兵》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
デッキはナヤカラーのラムホルトビート。こっちは時間制限ないからきっちり三回戦だ!
○一回戦 ステロイド
・一本目
こちら先攻、お互いマナクリスタートからこちらの電弧の痕跡で一方的にテンポを崩す。その後ラムホルトの勇者→白英雄→白赤剣で相手即死。
・二本目
今度は逆にこちらが電弧でテンポを崩され挙句食百足+銀心で死亡。
・三本目
初手巡礼者×2、黒緑剣、土地4枚。2ターン目剣に剣用クリーチャーもいるし色マナバランスも綺麗だったので即キープ。
ドロー→土地×6\(^o^)/
○-×-×
二本目はしょうがないとして、三本目のマナフラッドはマナフラッドというべきなのか…相手にカード三枚しか見てないと同情されるしw
○二回戦 青緑ビート
土地伸ばしながら緑結婚で強化したり錬金術師の隠れ家で好き勝手するデッキだそう。
・一本目
マナクリ→ラムホルト→狩りの達人→白赤剣でブンブン。
・二本目
狩りの達人が白英雄に代わったくらい。4ターンで相手のライフが残り1、手札の火力を見せてgg。
○-○
ブンブンだー超ブンブンだー。
○三回戦 トリコロール奇跡コントロール
こんなところで奇跡コン見るなんて。ちなみにエスパーとかじゃなくてトリコロール。白奇跡がないので赤奇跡で焼くらしい。
・一本目
巡礼者から接合者スタート。ゴーレムトークンを瞬唱でブロックされて微妙なダメージを刻むもそのあと白赤剣が通って1/1でも脅威に。
1発殴って相手残り10点、ここから青奇跡→終末→青奇跡→青奇跡→瞬唱から青奇跡と粘られるもこちらは徴集兵1体だけを展開し相手の土地をパクりながら速攻で殴り電弧で相手のライフも残り2点、ここでついに奇跡がなくなったところでgg。
・二本目
初動はバッパラから接合者。ゴーレムは除去されたものの今回はラムホルトが通ったので白英雄まで繋げてワンパンで一気に4点まで削る。
そこからまた奇跡で粘られるもののやはり最終的にこちらのクリーチャーを捌けなくなってgg。
○-○
最後のドローが7枚目の土地だったので最初のほうに引いたかがり火でどちらにしても相手は死んでたけどw
そんなわけで2-1でした。奇跡コン相手は面白いけど粘られまくるおかげで時間がかかるw
最初のステロイドがなー…うーむ。まぁしょうがなし。
※反省点
・土地1枚減らしていいかも。
・シガルダは単体で確かに強いけどそこまで使うかといわれたら怪しい。そこを抜いてメイン火力を電撃破×2(教区の勇者を焼けるから)、電弧×2、かがり火×1にしたほうがいいかも。
・奇跡コンなどまたコントロールを見かけるようになってきたので魔力のとげなどをサイドに入れたい。抜くなら粛清かな?
こんなところですかね。
凄い勢いで大きくなりそうなラムホルトの勇者→トークンどんどん沸かせよう→なら白だ→しかし今の環境は軽量でアドの取れる火力が欲しい→やっぱり赤だ→ナヤカラーだ!
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4《剃刀境の茂み》
4《銅線の地溝》
4《魂の洞窟》
2《断崖の避難所》
1《処刑者の要塞》
3《平地》
2《山》
4《森》
-土地(24)-
4《アヴァシンの巡礼者》
4《極楽鳥》
4《刃の接合者》
4《ラムホルトの勇者》
4《刃砦の英雄》
3《修復の天使》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
1《士気溢れる徴集兵》
1《鷺群れのシガルダ》
-クリーチャー(29)-
3《電弧の痕跡》
3《戦争と平和の剣》
1《忌むべき者のかがり火》
-呪文(7)-
2《天界の粛清》
1《忌むべき者のかがり火》
2《古えの遺恨》
2《天啓の光》
2《饗宴と飢餓の剣》
2《ミラディンの十字軍》
2《ガヴォニーの騎手》
2《士気溢れる徴集兵》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
1ターン目マナクリ2ターン目勇者3ターン目接合者4ターン目天使と続くだけで勇者は既に6/6に。まぁその勇者がなくても接合者、白英雄、狩りの達人等のただ強カードを連発するだけで相手はかなり嫌な顔をしてくれるとは思いますがw
天使は全体除去のリカバリーに単体除去対策、勇者の育て役とかなり便利ですね。その上シングルシンボルとこういうデッキの痒いところに手が届く存在です。
マナベースはまだ回してみないとなんとも言えないところですが、結果的に人間クリーチャーが相当数になったので魂の洞窟がしっかり働いてくれると思います。
暫くFNMに出れないのが残念…試してみたいなー。
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4《剃刀境の茂み》
4《銅線の地溝》
4《魂の洞窟》
2《断崖の避難所》
1《処刑者の要塞》
3《平地》
2《山》
4《森》
-土地(24)-
4《アヴァシンの巡礼者》
4《極楽鳥》
4《刃の接合者》
4《ラムホルトの勇者》
4《刃砦の英雄》
3《修復の天使》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
1《士気溢れる徴集兵》
1《鷺群れのシガルダ》
-クリーチャー(29)-
3《電弧の痕跡》
3《戦争と平和の剣》
1《忌むべき者のかがり火》
-呪文(7)-
2《天界の粛清》
1《忌むべき者のかがり火》
2《古えの遺恨》
2《天啓の光》
2《饗宴と飢餓の剣》
2《ミラディンの十字軍》
2《ガヴォニーの騎手》
2《士気溢れる徴集兵》
-サイドボード(15)-
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1ターン目マナクリ2ターン目勇者3ターン目接合者4ターン目天使と続くだけで勇者は既に6/6に。まぁその勇者がなくても接合者、白英雄、狩りの達人等のただ強カードを連発するだけで相手はかなり嫌な顔をしてくれるとは思いますがw
天使は全体除去のリカバリーに単体除去対策、勇者の育て役とかなり便利ですね。その上シングルシンボルとこういうデッキの痒いところに手が届く存在です。
マナベースはまだ回してみないとなんとも言えないところですが、結果的に人間クリーチャーが相当数になったので魂の洞窟がしっかり働いてくれると思います。
暫くFNMに出れないのが残念…試してみたいなー。
例えばこんな形はどうだろう?
2012年5月13日 TCG全般どこにいっても人間メタ状態な現在。環境が完全にビートに染まりましたね。
さてそんな環境で各種人間デッキやビートだらけになった今、形を思い切って変える勇気も必要でしょう。SCGインビテーショナルでも今までとは全く違う青黒ゾンビが優勝しましたしね。
そんなわけでステロイドをこんな形にしてみるのはどうだろう?
--------------------------------------------------------------------------------
4《根縛りの岩山》
4《銅線の地溝》
2《ケッシグの狼の地》
6《山》
8《森》
-土地(24)-
4《ラノワールのエルフ》
4《極楽鳥》
4《流城の貴族》
4《絡み根の霊》
4《ラムホルトの勇者》
2《ウルフィーの報復者》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
3《地獄乗り》
-クリーチャー(29)-
3《電弧の痕跡》
3《戦争と平和の剣》
1《忌むべき者のかがり火》
-呪文(7)-
2《火柱》
1《腐食の突風》
1《忌むべき者のかがり火》
2《帰化》
1《古えの遺恨》
2《饗宴と飢餓の剣》
2《魔力のとげ》
1《最後のトロール、スラーン》
2《士気溢れる徴集兵》
1《原初の狩人、ガラク》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
人間デッキの弱点はサイズの小ささ、そして除去に対する耐性の少なさ。またビート環境になったことを考えて火力はかがり火&電弧に任せ、後は流城の貴族とラムホルトの勇者のサイズに任せてしまおうという感じです。貴族は人間クリーチャーが溢れている今では大きくなった後ブロッカーとしても優秀ですし、マナクリーチャーから2ターン目に表れる勇者のサイズも強烈です。
必然的にクリーチャーの数が増えるため、地獄乗りを増量して直接ダメージを飛ばせるようにしてあります。
サイドは以前無警戒のところに滑りこんできたゾンビ等にも対応できるように。かなりの部分をビートダウン対策に詰め込んでいるため必然的にコントロール対策が減っていますが、そこはしょうがありませんね。
今の環境だからこそ貴族&勇者はかなり力を発揮できると思います。ちょっとこれも試してみよう。
さてそんな環境で各種人間デッキやビートだらけになった今、形を思い切って変える勇気も必要でしょう。SCGインビテーショナルでも今までとは全く違う青黒ゾンビが優勝しましたしね。
そんなわけでステロイドをこんな形にしてみるのはどうだろう?
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4《根縛りの岩山》
4《銅線の地溝》
2《ケッシグの狼の地》
6《山》
8《森》
-土地(24)-
4《ラノワールのエルフ》
4《極楽鳥》
4《流城の貴族》
4《絡み根の霊》
4《ラムホルトの勇者》
2《ウルフィーの報復者》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
3《地獄乗り》
-クリーチャー(29)-
3《電弧の痕跡》
3《戦争と平和の剣》
1《忌むべき者のかがり火》
-呪文(7)-
2《火柱》
1《腐食の突風》
1《忌むべき者のかがり火》
2《帰化》
1《古えの遺恨》
2《饗宴と飢餓の剣》
2《魔力のとげ》
1《最後のトロール、スラーン》
2《士気溢れる徴集兵》
1《原初の狩人、ガラク》
-サイドボード(15)-
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人間デッキの弱点はサイズの小ささ、そして除去に対する耐性の少なさ。またビート環境になったことを考えて火力はかがり火&電弧に任せ、後は流城の貴族とラムホルトの勇者のサイズに任せてしまおうという感じです。貴族は人間クリーチャーが溢れている今では大きくなった後ブロッカーとしても優秀ですし、マナクリーチャーから2ターン目に表れる勇者のサイズも強烈です。
必然的にクリーチャーの数が増えるため、地獄乗りを増量して直接ダメージを飛ばせるようにしてあります。
サイドは以前無警戒のところに滑りこんできたゾンビ等にも対応できるように。かなりの部分をビートダウン対策に詰め込んでいるため必然的にコントロール対策が減っていますが、そこはしょうがありませんね。
今の環境だからこそ貴族&勇者はかなり力を発揮できると思います。ちょっとこれも試してみよう。
来週からはまた暫くFNMに参加できないため、その分も楽しみにいってきました。デッキは結局ステロイドを使用。
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4《根縛りの岩山》
4《銅線の地溝》
3《ケッシグの狼の地》
5《山》
8《森》
-土地(24)-
4《ラノワールのエルフ》
4《極楽鳥》
4《絡み根の霊》
3《ウルフィーの報復者》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
1《ファイレクシアの変形者》
2《地獄乗り》
1《士気溢れる徴集兵》
1《酸のスライム》
-クリーチャー(24)-
3《感電破》
4《緑の太陽の頂点》
3《戦争と平和の剣》
1《饗宴と飢餓の剣》
1《忌むべき者のかがり火》
-呪文(12)-
1《腐食の突風》
2《電弧の痕跡》
2《古えの遺恨》
3《獰猛さの勝利》
2《饗宴と飢餓の剣》
1《夜明けのレインジャー》
1《最後のトロール、スラーン》
2《士気溢れる徴集兵》
1《情け知らずのガラク》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
周りを見ると白赤人間が一杯。まぁしょうがないね。
○一回戦 白赤人間
いきなりきたw
・1マッチ目
お互いクリーチャーを並べあうものの、こちらに白赤剣が登場して状況は一変。一気に残りライフ4まで削る。
しかしそこで撃たれたかがり火でこちらの軍勢が壊滅状態に。そのまま殴られて1パンで残りライフ10点を持って行かれる。
・2マッチ目
今回も同じような展開。しかし今回は終始こちらがリード。
そしてお互いクリーチャーの並べあいになったところで今度はこちらのかがり火が奇跡を起こし、全てを焼き払う。
・3マッチ目
白赤人間は白赤剣がどうにもならないと対処出来ませんよね。つまりはそういうことです。
○-×-○
白赤剣の強さとかがり火が輝いた一戦でした。
○2回戦 ケッシグ
Aさん操るケッシグと勝負。
しかし 事故×2\(^o^)/
いやホントそれしか書くことがなかった。げふん。
×-×
使ってみた感想としては
・かがり火が超強い。ピン刺しから2枚以上に変更していいかも。
・コントロール対策が完全に無駄。姫路にコントロールが極端に少ないとも言う。
・白赤には火力が多い分有利っぽい。白赤人間は爆発力があるけど、そこにこちらは電弧の痕跡を合わせられるので簡単にアドを稼げる。
こんなところでしょうか。サイドボードは要調整ですね。
--------------------------------------------------------------------------------
4《根縛りの岩山》
4《銅線の地溝》
3《ケッシグの狼の地》
5《山》
8《森》
-土地(24)-
4《ラノワールのエルフ》
4《極楽鳥》
4《絡み根の霊》
3《ウルフィーの報復者》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
1《ファイレクシアの変形者》
2《地獄乗り》
1《士気溢れる徴集兵》
1《酸のスライム》
-クリーチャー(24)-
3《感電破》
4《緑の太陽の頂点》
3《戦争と平和の剣》
1《饗宴と飢餓の剣》
1《忌むべき者のかがり火》
-呪文(12)-
1《腐食の突風》
2《電弧の痕跡》
2《古えの遺恨》
3《獰猛さの勝利》
2《饗宴と飢餓の剣》
1《夜明けのレインジャー》
1《最後のトロール、スラーン》
2《士気溢れる徴集兵》
1《情け知らずのガラク》
-サイドボード(15)-
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周りを見ると白赤人間が一杯。まぁしょうがないね。
○一回戦 白赤人間
いきなりきたw
・1マッチ目
お互いクリーチャーを並べあうものの、こちらに白赤剣が登場して状況は一変。一気に残りライフ4まで削る。
しかしそこで撃たれたかがり火でこちらの軍勢が壊滅状態に。そのまま殴られて1パンで残りライフ10点を持って行かれる。
・2マッチ目
今回も同じような展開。しかし今回は終始こちらがリード。
そしてお互いクリーチャーの並べあいになったところで今度はこちらのかがり火が奇跡を起こし、全てを焼き払う。
・3マッチ目
白赤人間は白赤剣がどうにもならないと対処出来ませんよね。つまりはそういうことです。
○-×-○
白赤剣の強さとかがり火が輝いた一戦でした。
○2回戦 ケッシグ
Aさん操るケッシグと勝負。
しかし 事故×2\(^o^)/
いやホントそれしか書くことがなかった。げふん。
×-×
使ってみた感想としては
・かがり火が超強い。ピン刺しから2枚以上に変更していいかも。
・コントロール対策が完全に無駄。姫路にコントロールが極端に少ないとも言う。
・白赤には火力が多い分有利っぽい。白赤人間は爆発力があるけど、そこにこちらは電弧の痕跡を合わせられるので簡単にアドを稼げる。
こんなところでしょうか。サイドボードは要調整ですね。
ねんがんの 3マナカードを てにいれたぞ!
『そう かんけいないね』
ニア『殺してでも うばいとる』
『ゆずってくれ たのむ!!』
な なにをする きさまらー!
--------------------------------------------------------------------------------
4《根縛りの岩山》
4《銅線の地溝》
3《ケッシグの狼の地》
5《山》
8《森》
-土地(24)-
4《ラノワールのエルフ》
4《極楽鳥》
4《絡み根の霊》
3《ウルフィーの報復者》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
1《ファイレクシアの変形者》
2《地獄乗り》
1《士気溢れる徴集兵》
1《酸のスライム》
-クリーチャー(24)-
3《感電破》
4《緑の太陽の頂点》
3《戦争と平和の剣》
1《饗宴と飢餓の剣》
1《忌むべき者のかがり火》
-呪文(12)-
1《腐食の突風》
2《電弧の痕跡》
2《古えの遺恨》
3《獰猛さの勝利》
2《饗宴と飢餓の剣》
1《夜明けのレインジャー》
1《最後のトロール、スラーン》
2《士気溢れる徴集兵》
1《情け知らずのガラク》
-サイドボード(15)-
--------------------------------------------------------------------------------
そんなわけで引き続きステロイドのほうも調整してます。
念願の3マナ域であるウルフィーの報復者を手に入れたことで、2.3ターン目の動きが格段に安定するようになったのが大きいですね。ただ再生があるとはいえ基本的にはただの3/3でしかないので4枚はいらないかと思います。
そして5マナと重いものの一度プレイできればそのまま勝負を決めることが出来る士気溢れる徴集兵もいいですね。同キャラなどビートダウン同士では腐るのでメインはピン刺しですが、ケッシグやコントロール相手にはまさに最終兵器となりうるのでサイドから増量できるようにしてあります。
後はかがり火ですが、これから増えそうな人間デッキや相変わらず多いDelver相手にX=1でも十分な効果を発揮するのでピン刺ししてあります。
あとはサイドの獰猛さの勝利ですね。コントロール相手に2ターン目に貼れればそれだけで勝ててしまいそうなので採用してみました。そもそも相手にクリーチャーがいないのなら極楽鳥がいるだけでもトリガーしますしねw
明日はエスパーコンかこれかどっちがいいかなー。
『そう かんけいないね』
ニア『殺してでも うばいとる』
『ゆずってくれ たのむ!!』
な なにをする きさまらー!
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4《根縛りの岩山》
4《銅線の地溝》
3《ケッシグの狼の地》
5《山》
8《森》
-土地(24)-
4《ラノワールのエルフ》
4《極楽鳥》
4《絡み根の霊》
3《ウルフィーの報復者》
4《高原の狩りの狩人/高原の荒廃者》
1《ファイレクシアの変形者》
2《地獄乗り》
1《士気溢れる徴集兵》
1《酸のスライム》
-クリーチャー(24)-
3《感電破》
4《緑の太陽の頂点》
3《戦争と平和の剣》
1《饗宴と飢餓の剣》
1《忌むべき者のかがり火》
-呪文(12)-
1《腐食の突風》
2《電弧の痕跡》
2《古えの遺恨》
3《獰猛さの勝利》
2《饗宴と飢餓の剣》
1《夜明けのレインジャー》
1《最後のトロール、スラーン》
2《士気溢れる徴集兵》
1《情け知らずのガラク》
-サイドボード(15)-
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そんなわけで引き続きステロイドのほうも調整してます。
念願の3マナ域であるウルフィーの報復者を手に入れたことで、2.3ターン目の動きが格段に安定するようになったのが大きいですね。ただ再生があるとはいえ基本的にはただの3/3でしかないので4枚はいらないかと思います。
そして5マナと重いものの一度プレイできればそのまま勝負を決めることが出来る士気溢れる徴集兵もいいですね。同キャラなどビートダウン同士では腐るのでメインはピン刺しですが、ケッシグやコントロール相手にはまさに最終兵器となりうるのでサイドから増量できるようにしてあります。
後はかがり火ですが、これから増えそうな人間デッキや相変わらず多いDelver相手にX=1でも十分な効果を発揮するのでピン刺ししてあります。
あとはサイドの獰猛さの勝利ですね。コントロール相手に2ターン目に貼れればそれだけで勝ててしまいそうなので採用してみました。そもそも相手にクリーチャーがいないのなら極楽鳥がいるだけでもトリガーしますしねw
明日はエスパーコンかこれかどっちがいいかなー。
皆で一斉にBOXを開けながら産まれた一つの合言葉。「ティボる」
ティボルト周辺のソートがあまりに酷いことからティボルトを見ると絶望のふちに立たされるプレイヤーたち。特に真ん中列からティボルトが出ると悲惨の一言。
そして誰かがBOXを開ける度にいつしか皆言うように。
「ティボるのかな?」
「ティボれ」
「あーティボった」
ティボルトさんはパックの登場までネタでした。よくない方向で。
ちなみにうちも6BOX中2BOXティボったよ!w
ティボルト周辺のソートがあまりに酷いことからティボルトを見ると絶望のふちに立たされるプレイヤーたち。特に真ん中列からティボルトが出ると悲惨の一言。
そして誰かがBOXを開ける度にいつしか皆言うように。
「ティボるのかな?」
「ティボれ」
「あーティボった」
ティボルトさんはパックの登場までネタでした。よくない方向で。
ちなみにうちも6BOX中2BOXティボったよ!w
Kさんが面白くて且つ強いデッキを作っていたので。
--------------------------------------------------------------------------------
4《剃刀境の茂み》
4《銅線の地溝》
4《断崖の避難所》
4《魂の洞窟》
2《処刑者の要塞》
1《ガヴォニーの居住区》
4《平地》
1《山》
-土地(24)-
4《アヴァシンの巡礼者》
4《教区の勇者》
1《ウルヴェンワルドの足跡追い》
4《稲妻のやっかいもの》
4《アヴァブルックの町長》
3《スレイベンの守護者、サリア》
4《ミラディンの十字軍》
2《銀刃の聖騎士》
1《悪鬼の狩人》
4《刃砦の英雄》
4《オキシド峠の英雄》
1《士気溢れる徴集兵》
-クリーチャー(36)-
-呪文(0)-
-サイドボード(0)-
--------------------------------------------------------------------------------
悪鬼の狩人だけうろ覚え。後はあってたと思います。男らしく一切スペルなし。サイドボードは適当だったとのことで見せてくれませんでしたw
それは兎も角、クリーチャータイプさえ限定できれば魂の洞窟はメリットしかない「5色」ランドなので、それを全力で活かした形ですね。
稲妻のやっかいものが思っていた以上に強く、全体除去の返しになぜか10点喰らっていた、なんてこともしょっちゅう起こります。
皆で話していて、改良点があるとすればまず赤英雄を1枚山に変えようということ。あと完全にノンスペルは流石にちょっとやりすぎだと思うから、ピン差し部分を二枚ほど電弧の痕跡辺りに変えるのがいいかなくらい。
サイドボード候補としてはコントロール・ケッシグ共に一番嫌がる4枚目のサリア、同キャラマッチアップのために白赤剣や悪鬼の狩人、ガヴォニーの騎手に電弧の痕跡等。それから全般的に丸いガラクのようなPWですね。
かなり面白いデッキなのでちょっと自分なりにいじってみるのもいいかなーとか。こういうのもたまにはいいね!
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4《剃刀境の茂み》
4《銅線の地溝》
4《断崖の避難所》
4《魂の洞窟》
2《処刑者の要塞》
1《ガヴォニーの居住区》
4《平地》
1《山》
-土地(24)-
4《アヴァシンの巡礼者》
4《教区の勇者》
1《ウルヴェンワルドの足跡追い》
4《稲妻のやっかいもの》
4《アヴァブルックの町長》
3《スレイベンの守護者、サリア》
4《ミラディンの十字軍》
2《銀刃の聖騎士》
1《悪鬼の狩人》
4《刃砦の英雄》
4《オキシド峠の英雄》
1《士気溢れる徴集兵》
-クリーチャー(36)-
-呪文(0)-
-サイドボード(0)-
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悪鬼の狩人だけうろ覚え。後はあってたと思います。男らしく一切スペルなし。サイドボードは適当だったとのことで見せてくれませんでしたw
それは兎も角、クリーチャータイプさえ限定できれば魂の洞窟はメリットしかない「5色」ランドなので、それを全力で活かした形ですね。
稲妻のやっかいものが思っていた以上に強く、全体除去の返しになぜか10点喰らっていた、なんてこともしょっちゅう起こります。
皆で話していて、改良点があるとすればまず赤英雄を1枚山に変えようということ。あと完全にノンスペルは流石にちょっとやりすぎだと思うから、ピン差し部分を二枚ほど電弧の痕跡辺りに変えるのがいいかなくらい。
サイドボード候補としてはコントロール・ケッシグ共に一番嫌がる4枚目のサリア、同キャラマッチアップのために白赤剣や悪鬼の狩人、ガヴォニーの騎手に電弧の痕跡等。それから全般的に丸いガラクのようなPWですね。
かなり面白いデッキなのでちょっと自分なりにいじってみるのもいいかなーとか。こういうのもたまにはいいね!
6BOX開封&記念パーティー&FNM
2012年5月5日 TCG全般今日の戦利品は以下の通り。
・タミヨウ×4
・天使への願い×3
・時間の熟達×2
・その他各神話レアAll×2
・魂の洞窟×4
・苛立たしい小悪魔×4
・その他各レア×3~4
・原初のうねり、無限反射、秘儀の打ち合い、闇の詐称者、灰口の悪魔王、二重詠唱、月銀の槍、僻地の灯台各Foil
・順風、当て推量×3、脳食願望、ウルフィーの報復者各Foil
・火柱Foil
・基本地形Foil16枚(平地3島3沼2山5森3)
・修復の天使プロモ
・銀刃の聖騎士プロモ×3
・月銀の槍プロモ×3
こんなところです。タミヨウは当たらなかった分も買いこんだら即値上がりしてました。早めに買っておいてよかったw
あと何時になくBOX予約が多かったそうで、BOXプロモである銀刃の聖騎士の数が足りないからしょうがなくランダムに。で、当たったのが月銀の槍と聖騎士が丁度半分ずつ。槍はノーマルFoilもあわせて5枚に…いらないw
Foilに関しては火柱くらいしかめぼしいところがないんですが、基本地形のFoilが沢山手に入ってほくほく。今回の基本地形はかなり気に入っているので久々に気合入れて集めようと思います。
で、BOXを完全に剥き終わったら丁度記念パーティーのシールドが始まったので参加。
しかし…どうにも弱い。当たったレアは、
・聖戦士の進軍
・霧の海の船長
・戦慄の奴隷商人
・奈落に住まう騙し屋
・二重詠唱
・大翼のドラゴン
結魂が環境を定義しているというのにその結魂が一切ない。おいどうなってやがる。そして単騎なら…黒も酷かった。ぎゃー!
感想としては
・白:進軍は強い。除去なし。コモン天使×2と大天使がエース。それでも他の色に比べればマシ。
・青:枷霊&掛け金外しがあって一安心、霧鴉やドラゴン、船長もいるよ! 除去は一応牢獄が。牢獄弱ぇ…。
・黒:お通夜。
・赤:火柱&いなづまの二大除去に大翼のドラゴンと狂気の預言者×2が光る。でもそれだけ。それしかないからタッチでしか使えない。
・緑:おいベラドンナと狼抜いたら全部5マナ以上ってどういうことだおい。ちなみにベラドンナ以外に結魂はございません。
そんなわけで白青タッチ赤でデッキを組んだんですが、前回のものには遠く及ばず。初っ端に速攻負けて次不戦勝、さらに次また酷いデッキと当たってボコられて即ドロップ。これはあかん。そもそも勝てた一本(一本だけですよえぇ)も相手の動きが若干遅い間に出した聖戦士の進軍からカウンターが乗りまくっただけだし。
まぁシールドは置いといて、気を取りなおしてFNMに参加。しかしここでもちょっとどうかと思うことが。
一回戦のマッチアップが発表されて席につくと、対戦相手がいきなり負けましたとか言い出して???な顔に。どうやら他の参加者に頼まれて、参加賞(修復の天使のプロモ)だけほしかったとのこと。しかもそんなのが何人もいて、一回戦にして不戦勝が何組も出来上がるという事態に。
別にね、参加賞が欲しいからって理由で参加することにはなんの文句もないのですよ。しかしそれでもMTGを一切触ってないような人まで複数呼んでDCIナンバー作らせて即ドロップさせるのはどうかと思うのです。
参加賞以上にこちらは普通に遊びたくてアヴァシンの帰還も剥いてデッキを作ってるわけです。知らない対戦相手ともやれるのが楽しみでショップにきてるのに、こんなことをされたら…端的に言えばまぁ、心情的に最悪ですよね。
今後こういうことがなければいいんですがねぇ…。
まぁそんなわけでいきなり手持ち無沙汰になってしまったので、同じくやることがない人とフリープレイ。白青人間だったけど天使への願いで圧殺したりしてました。
で、二回戦はケッシグとマッチアップ。やっとまともな勝負が出来るーと思ったら土地が止まって即ドボン。
2本目も天使への願いを奇跡ったところに全力のかがり火X7が飛んできて場が壊滅。そりゃ無理だw
一日ショップにいたけどどうにもフラストレーションが溜まる一日でした。参加賞のことがなければなぁ、と思わずにはいられない。あれはないわ。
・タミヨウ×4
・天使への願い×3
・時間の熟達×2
・その他各神話レアAll×2
・魂の洞窟×4
・苛立たしい小悪魔×4
・その他各レア×3~4
・原初のうねり、無限反射、秘儀の打ち合い、闇の詐称者、灰口の悪魔王、二重詠唱、月銀の槍、僻地の灯台各Foil
・順風、当て推量×3、脳食願望、ウルフィーの報復者各Foil
・火柱Foil
・基本地形Foil16枚(平地3島3沼2山5森3)
・修復の天使プロモ
・銀刃の聖騎士プロモ×3
・月銀の槍プロモ×3
こんなところです。タミヨウは当たらなかった分も買いこんだら即値上がりしてました。早めに買っておいてよかったw
あと何時になくBOX予約が多かったそうで、BOXプロモである銀刃の聖騎士の数が足りないからしょうがなくランダムに。で、当たったのが月銀の槍と聖騎士が丁度半分ずつ。槍はノーマルFoilもあわせて5枚に…いらないw
Foilに関しては火柱くらいしかめぼしいところがないんですが、基本地形のFoilが沢山手に入ってほくほく。今回の基本地形はかなり気に入っているので久々に気合入れて集めようと思います。
で、BOXを完全に剥き終わったら丁度記念パーティーのシールドが始まったので参加。
しかし…どうにも弱い。当たったレアは、
・聖戦士の進軍
・霧の海の船長
・戦慄の奴隷商人
・奈落に住まう騙し屋
・二重詠唱
・大翼のドラゴン
結魂が環境を定義しているというのにその結魂が一切ない。おいどうなってやがる。そして単騎なら…黒も酷かった。ぎゃー!
感想としては
・白:進軍は強い。除去なし。コモン天使×2と大天使がエース。それでも他の色に比べればマシ。
・青:枷霊&掛け金外しがあって一安心、霧鴉やドラゴン、船長もいるよ! 除去は一応牢獄が。牢獄弱ぇ…。
・黒:お通夜。
・赤:火柱&いなづまの二大除去に大翼のドラゴンと狂気の預言者×2が光る。でもそれだけ。それしかないからタッチでしか使えない。
・緑:おいベラドンナと狼抜いたら全部5マナ以上ってどういうことだおい。ちなみにベラドンナ以外に結魂はございません。
そんなわけで白青タッチ赤でデッキを組んだんですが、前回のものには遠く及ばず。初っ端に速攻負けて次不戦勝、さらに次また酷いデッキと当たってボコられて即ドロップ。これはあかん。そもそも勝てた一本(一本だけですよえぇ)も相手の動きが若干遅い間に出した聖戦士の進軍からカウンターが乗りまくっただけだし。
まぁシールドは置いといて、気を取りなおしてFNMに参加。しかしここでもちょっとどうかと思うことが。
一回戦のマッチアップが発表されて席につくと、対戦相手がいきなり負けましたとか言い出して???な顔に。どうやら他の参加者に頼まれて、参加賞(修復の天使のプロモ)だけほしかったとのこと。しかもそんなのが何人もいて、一回戦にして不戦勝が何組も出来上がるという事態に。
別にね、参加賞が欲しいからって理由で参加することにはなんの文句もないのですよ。しかしそれでもMTGを一切触ってないような人まで複数呼んでDCIナンバー作らせて即ドロップさせるのはどうかと思うのです。
参加賞以上にこちらは普通に遊びたくてアヴァシンの帰還も剥いてデッキを作ってるわけです。知らない対戦相手ともやれるのが楽しみでショップにきてるのに、こんなことをされたら…端的に言えばまぁ、心情的に最悪ですよね。
今後こういうことがなければいいんですがねぇ…。
まぁそんなわけでいきなり手持ち無沙汰になってしまったので、同じくやることがない人とフリープレイ。白青人間だったけど天使への願いで圧殺したりしてました。
で、二回戦はケッシグとマッチアップ。やっとまともな勝負が出来るーと思ったら土地が止まって即ドボン。
2本目も天使への願いを奇跡ったところに全力のかがり火X7が飛んできて場が壊滅。そりゃ無理だw
一日ショップにいたけどどうにもフラストレーションが溜まる一日でした。参加賞のことがなければなぁ、と思わずにはいられない。あれはないわ。