トレジャー枠は
《露天鉱床》
《神秘の門》
《マナの合流点》の3枚。まぁ十分ですね。

神話レアはまぁそこそこ。
ただどこぞの白い将軍(笑)を1枚しか引かなかっただけでもう神カートンと言えるw

あとFoilはそこまでいいものはあんまりなかったけど、なんか《難題の予見者》のFoilがあっさり3枚集まりました(2枚素引き&1枚購入)
周りでグリセルシュートとか全く使ってる人がいなくて、よく使い方が分からない、どうやって勝つの、そもそも強いの?とか色々言われるので使い方メモ置いときます。
ちなみに一人回しが本当に楽しいデッキダヨ!

○勝ち筋
実はそれなりにある。

・腹音鳴らしを釣って土地を投げる(コンボルート)

本命、基本はこれを目指す。
コンボルートの場合は「インスタントタイミングで全て可能」ということを忘れないこと。最初にグリセルを捨てている場合、相手の不必要なアタックに対応して釣り上げ→コンボスタートというパターンも多々あります。メインターンに固執せず、相手の動きに合わせて狙っていくのが大事。インスタントタイミングで動けることを忘れなければ、相手のカウンターやらなんやらに対応してコンボを決められるようになるのでとても大切です。



・撲殺

実は結構狙うことが多い。

撲殺を狙う理由は
・サイド後墓地対策がきつい
・相手のライフがフェッチ等で減ってて殴るほうが早い
・引きが酷くて糞ビートするしかない
等々。

糞ビートは論外として、他二つは割と多いです。基本的に対戦相手はコンボを警戒しているので、突然の殴りプランは不意をつけて意外なほど実用的。
墓地対策をされていないなら御霊から釣り上げるのが楽(グリセルや腹音鳴らしで殴るとその後の弾補充が楽→そのままコンボへ突入するルートもあり)、墓地対策をされている場合は《裂け目の突破》から殴りにいきます。また後半必要なくなった猿(指導霊)で殴ることもそれなりにあります。

撲殺プランで忘れちゃいけないことは秘儀の連繋。
特に『ピッチ群れ→連繋突破』と『復讐→連繋突破』の二つは必ず覚えておかなければいけない連繋です。突破は連繋コストで安くなるので、特に撲殺を早めたいときには有用です。
猿二枚から2ターン目群れ突破ワームはそれだけでほぼ間違いなく勝てる流れ。無理にコンボパーツを揃えなくていいのもこちらのルートのいいところ。



○プレイ指針
・大前提
鉄板プレイは
『物あさり→グリセル捨てる→御霊で釣り上げる』
であること。この三枚があるかどうか(または複数揃っているか)がマリガン基準となります。
また前述の通り突破も大切なキープ指針になります。御霊と突破をいかに早くプレイ出来るかが全てとなるため、これらを引き込めないようなら躊躇わずマリガンしましょう。

・ドロー
デッキには色々なドローソースが入りますが、最優先でプレイするべきなのは当然物あさり。次いで《苦しめる声》=神童ジェイス>《夜の囁き》>《魔力変》。ディスカードが大切なので、後になるほど優先順位は低くなります。
神童ジェイスはこのデッキのためにあると言っても過言ではない大切なパーツで、2ターン目にはあっさり変身可能で御霊や突破を複数回使えるので大変重宝します。またこのカード自体が御霊との相性が最高というのも見逃せないポイント。

・ライフ
このデッキのライフ管理はとてもシビアです。ライフ=ドロー残数なので、フェッチからショックインなど普通のデッキでは正義とされるプレイもよく考える必要があります。また基本コンボ狙いでマグロのため、いかに殴らせない(躊躇わせる)か、殴られても大丈夫かを常に考える必要がります。
殴らせないというのは、墓地にグリセルを置いて御霊を匂わせておくプレイングのこと。相手の不必要なアタックがそのままコンボスタートとなるため、知っている人は躊躇ってくれることがよくあります。実際土地が1枚or0枚でも猿(→魔力変)からの御霊があるので、不必要に殴ってくる相手には遠慮なくブッパします。
殴られる場合は、どれだけ殴られてもコンボにいけるか、もしくはこちらが撲殺出来るかを計算することになります。幾ら群れ+ワームの11点ライフがあるといっても、それで防げるのは実質1ターンか2ターン程度、そもそもその11点はコンボ用でもあることを考えるとやはり管理はとてもシビアになります。
それだけに、特に妨害手段がほぼないメインではどれだけ殴られる前に勝ち手段に辿り着けるかどうかの算段をつけることが必要になるので、普段から一人回しをしておいてよく確認しておくのが大切です。



○デッキ相性
色々あるけれど、今まで最大の敵だった双子とアミュレットが揃ってご臨終したため、特別不利なデッキというのはなくなったかと思います。
勿論カウンターを常に構えているようなデッキは相手にするのが大変ですが、ジェイスが入ったおかげで手数を増やすことが容易となったためかなり相手するのは楽になった感があります。ただ今一番きついと思う相手は恐らくトリコ系。カウンターがありながらライフも高速で詰めてくる相手なので、もっとも大変でしょう。
赤単系に対しては群れ+ワームor腹音鳴らしが刺さるため有利を取れます。またフェアデッキの象徴アブザンやジャンドは最早ただのお客様といってもいいぐらい。ジェイスが入ったおかげで益々有利となりました。
…と書くと凄い楽そうですが、実際はプレイ手順や勝ち手段の選択、ライフ管理のシビアさもあって中々そうもいかないのが現実です。




まぁ色々書いてますが、このデッキに関してはとりあえず只管一人で回してデッキが馴染むならとてもいい相棒になるし、そうじゃないなら早々にやめておいたほうがいいですね。ソリティアデッキでありながら、どうしても運が絡むので往年のソリティアデッキほど安定もしてないし相手との対話も多くなるので難しいデッキです。
でももし使うことがあるなら、少しでも参考になればと思います。
プレリの合間にS君に聞かれたことなんですが、

「グリセルシュートで1キルって可能なの?」

結論から言えば可能です。ただし7枚(実際にはドロー含めた8枚)テンパイである場合にのみ可能。
対人のときは決まったことがないんですが、暇で一人回ししてるときなら何度かあります。以下手順。



1.初手:赤マナ、《信仰無き物あさり》に加えて《御霊の復讐》、《グリセルブランド》、《猿人の指導霊》2枚、《魔力変》、《怒れる腹音鳴らし》のうち5枚、且つ最初の物あさりで残りの1枚を引くことが条件
 ↓
2.物あさりでグリセル、腹音を捨てる
 ↓
3.指導霊×2→魔力変で黒マナ変換→御霊でグリセルを釣ってアタック、コンボスタート
 ↓
4.残りの指導霊×2+魔力変を引ければおめでとう!!



確かに実戦ではまず有り得ないような条件ではあるけど、1キルが出来るということを覚えておくとグリセルシュートの動きは凄く理解しやすくなります。後手なら意外なほどチャンスはあるしね。

白日メンター

2016年1月14日 TCG全般
いや前からFNMはこのデッキになってるんですけどね。デッキ弄ってたらそうなってたというか。
なんか最近ちょこちょこ見るようになったんで。まぁ白日とメンターの相性がいいなんてことはよく知ってます、はい。
しかし自分は本当に《蔑み》好きね。1ターン目にジェイスとか捨てたら思わずハイになっちゃう。



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4 《吹きさらしの荒野》
3 《乱脈な気孔》
2 《梢の眺望》
2 《汚染された三角州》
2 《伐採地の滝》
1 《溢れかえる岸辺》
1 《血染めのぬかるみ》
1 《樹木茂る山麓》
1 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
1 《平地》
1 《島》
2 《沼》
2 《森》


-土地(26)-


4 《ヴリンの神童、ジェイス》
3 《僧院の導師》
1 《巨森の予見者、ニッサ》
4 《包囲サイ》
1 《龍王オジュタイ》


-クリーチャー(14)-


3 《蔑み》
4 《絹包み》
4 《アブザンの魔除け》
1 《苦い真理》
2 《完全なる終わり》
2 《白日の下に》
2 《残忍な切断》
1 《影響力の行使》
1 《命運の核心》


-呪文(20)-


3 《強迫》
3 《アラシンの僧侶》
2 《軽蔑的な一撃》
2 《究極の価格》
1 《苦い真理》
1 《無限の抹消》
1 《衰滅》
2 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》


-サイドボード(15)-


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最近アブザンが減ってジェスカイとかが増えてるから、メインから《影響力の行使》を抜いて白日か《苦い真理》を1枚増量したほうがいいのかも。


しかしどっかのカバレージで見た白日メンター、フェッチ16枚はさすがにやりすぎだと思うんだわ…w

モダン熱

2016年1月4日 TCG全般
が確実に高まってる。
とりあえずタルモも4枚揃ったし、大体のカードは揃ってるはずだからどんなデッキでも出来るぞ多分。

今考えているデッキは《御霊の復讐》+《幽霊議員オブゼダート》《ヴリンの神童、ジェイス》&探査クリーチャーを核としたデッキ。復讐が実質の一枚コンボなので、これを中心にデッキを考えるととても楽しそう。
で、こんなデッキがMOモダンで5-0してたのでかなり参考に出来そう。


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4 《汚染された三角州》
3 《溢れかえる岸辺》
3 《闇滑りの岸》
2 《神聖なる泉》
2 《湿った墓》》
1 《湿地の干潟》
1 《神無き祭殿》
1 《平地》
1 《島》
1 《沼》

-土地(19)-

3 《ヴリンの神童、ジェイス》
4 《グルマグのアンコウ》
4 《黄金牙、タシグル》


-クリーチャー(11)-


4 《ミシュラのガラクタ》
4 《流刑への道》
4 《ギタクシア派の調査》
4 《血清の幻視》
4 《頑固な否認》
4 《思考掃き》
2 《思考囲い》
2 《コジレックの審問》
2 《未練ある魂》


-呪文(30)-


2 《思考囲い》
1 《死の印》
3 《戦争の報い、禍汰奇》
2 《仕組まれた爆薬》
2 《呪文滑り》
2 《翻弄する魔道士》
2 《機を見た援軍》
1 《未練ある魂》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


高速で墓地を肥やして展開する探査デッキとは明らかに相性がいい。
色々デッキで試したいところです。
でも近くでやってるところがないのん(・ω・`)


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4 《汚染された三角州》
4 《溢れかえる岸辺》
4 《天界の列柱》
2 《神聖なる泉》
2 《湿った墓》
2 《氷河の城砦》
1 《湿地の干潟》
1 《神無き祭殿》
1 《永岩城》
1 《水辺の学舎、水面院》
1 《平地》
1 《島》
1 《沼》

-土地(25)-


3 《瞬唱の魔道士》
1 《ヴェンディリオン三人衆》
4 《龍王オジュタイ》
2 《龍王シルムガル》


-クリーチャー(10)-


4 《流刑への道》
3 《コジレックの審問》
2 《思考囲い》
4 《シルムガルの嘲笑》
3 《差し戻し》
2 《名も無き転置》
2 《エスパーの魔除け》
3 《謎めいた命令》
2 《至高の評決》


-呪文(25)-


2 《払拭》
2 《石のような静寂》
2 《天界の粛清》
2 《安らかなる眠り》
1 《解呪》
1 《ヴェンディリオン三人衆》
4 《機を見た援軍》
1 《至高の評決》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------



相変わらずグリセルシュートは使ってるけど、最近はモダンエスパードラゴンもお気に入り。ヴェンディリオンのところはタシグルでもいいかも。この枠は割となんでもあり。
あとチャームは単純に強いから増やしてみてもいい。腐ることがほぼないし。もしくは《スフィンクスの啓示》を一枚。
しかし神河の伝説ランドとオジュタイの相性はよすぎてたまらんね。
あかたんこわい
1ターン目→速槍
2ターン目→餌
3ターン目→軍族童
4ターン目→餌→こいつ

血反吐吐きそう。赤単自分じゃ使いたくないよぉふぇぇ…
イエサブ姫路店が移転してから初めてのFNMいってきました。
どれくらいくるかな、と思ってたけど参加者は4名のみ。寂しい。
デッキはエンチャント単。


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4 《大草原の川》
4 《溢れかえる岸辺》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《精霊龍の墓》
2 《魔道士輪の魔力網》
10 《平地》


-土地(25)-


4 《白蘭の騎士》
3 《搭載歩行機械》



-クリーチャー(7)-


4 《見えざるものの熟達》
4 《絹包み》
4 《隔離の場》
4 《停滞の罠》
4 《僧院の包囲》
3 《次元の激高》
2 《空位の玉座の印章》
1 《ニクスの星原》
2 《宝船の巡航》


-呪文(28)-


3 《層雲の踊り手》
3 《氷固め》
3 《アラシンの僧侶》
2 《否認》
4 《スフィンクスの後見》



-サイドボード(15)-


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○一回戦 ダークジェスカイ
・一本目
相手のクリーチャーを丁寧に除去しつつ熟達を貼って予示モードへ。相手の除去+魂火コンボにじわじわ削られながらも青包囲龍モードで動きを遅くし、只管粘る相手を天使トークンで削りきる。

なおこの時点で35分以上経過。

・二本目
序盤に《スフィンクスの後見》2枚を貼れたこともあって、相手の打撃力より早くライブラリーを削り切る。


○-○


○二本目 白黒戦士
・一本目
ライフ3点まで削られたものの、ギリギリのところで除去連打から予示&トークンで殴り倒す。

・二本目
除去引けずにあっさりライフ消える。

・三本目
白マナ2枚目こない\(^o^)/


○-×-×



まぁ最後はしょうがないね。
でも凄く楽しかったので特に問題ないです、はい。
今はこんな感じ。


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4 《大草原の川》
4 《溢れかえる岸辺》
3 《吹きさらしの荒野》
2 《精霊龍の墓》
2 《魔道士輪の魔力網》
10 《平地》


-土地(25)-


4 《白蘭の騎士》
3 《アラシンの僧侶》



-クリーチャー(7)-


4 《見えざるものの熟達》
4 《絹包み》
4 《隔離の場》
4 《停滞の罠》
4 《僧院の包囲》
3 《次元の激高》
2 《空位の玉座の印章》
1 《ニクスの星原》
2 《宝船の巡航》


-呪文(28)-


3 《層雲の踊り手》
3 《正義のうねり》
2 《隠れたる龍殺し》
2 《否認》
1 《アラシンの僧侶》
4 《スフィンクスの後見》



-サイドボード(15)-


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○土地
サイド後のことも考えるとバトルランドは4枚に増やしたかった。増やして動かしてみたところなんら問題もなかったのでこれで良さそう。


○クリーチャー
僧侶はサイド後抜けることが多いため、ここは要調整ポイント。ただ現状では赤単に対する脆さがさらに増すのが厳しいところ。
基本は後攻から白蘭を出してブーストする流れが鉄板。赤単以外は必ず後手を取る。


○エンチャント
ラッチさんの元案で入ってた《城塞の包囲》は基本的に攻めているときでないと強くないのでここを変えたかった。
このデッキは分かりやすい弱点があって、只管PWを連発されると対処が全く追いつかなくなる。最初は《隔離の場》が重いからこれを減らして動かしてみたけれど、すぐに4枚ないときついことが判明して速攻で増量。それに伴い《城塞の包囲》が抜けることに。
余った一枚の枠には《ニクスの星原》を入れてみたけれど、これがとてもいい感触でそのまま残す。このデッキの勝ち手段は熟達ハメか玉座トークンになるのだけど、それに三つ目の選択肢が増えて明確に攻めやすくなった。只管クリーチャーをリムーブしてから雑に星原設置で殴り勝つことも多々。相手の理不尽なドロコマ連発にも耐性がつくし、何より《僧院の包囲》との相性がいい(エンチャントを捨てたら次のターンタダで戻ってくる)


○サイドボード
あくまで暫定ではあるものの、クリーチャー除去を抜いてくるであろうサイド後に活きる大変異クリーチャーは好感触。
《スフィンクスの後見》はコントロール、ジェスカイ、ランプ系と相手をあまり選ばずサイドイン出来る良カード。



※明確に弱いと断言出来るデッキは赤単とランプ系。逆にアブザンアグロやコントロール等には有利がつく。そもそも相手の土俵に立たないデッキなので得意とするのは当然といえば当然。
赤単相手には只管ライフを大切にしながら徹底的に除去する。ランプ系はライフを気にしなくてもいいから、兎に角マナクリを潰してマナブーストスペルを打ち消すことが大切。どちらにもいえることだけど、少しでも有利な状況を取ったら躊躇わず全力で勝ちにいくこと。どちらも悠長に構えている余裕はない。


余裕があればサイドに《龍王オジュタイ》を積んだりしても良さそう。相手の除去が根本的に役に立たないデッキなので、サイド後は積極的にクリーチャーを展開していくといいかなとも思います。
ギフトボックスからはいいものが出る
毎回中のパックから何かしらいいものが当たると評判(?)のギフトボックス。
そろそろカード整理が大変になってきて新しいケースが欲しいこともあってBFZのやつを買ってきました。

ぶーちゃん「えぇもん当たるんやって!」
周り「神話レアくらい出るかなー」


結果→


おかしいな、そこまでの高望みはしてなかったんだけどなぁ…!!w
お気に入り登録されてた方を今更だけどこちらからリフォローさせていただきました。これからも宜しくお願いいたします。

最近はずっとアブザンばかり使ってたけど、ラッチさんのところでみたエンチャント単が楽しそうだから一寸自分なりに使ってみたい。
このデッキ、思ったんだけど《エメリアへの撤退》との相性も悪くないですね? トークンとハイブリッド型にするとか楽しそう。

あとランプデッキも面白そうだから作ってみたいところ。
やりたいこと、作りたいデッキが多くて大変です。GP神戸もあるからそろそろちゃんと決めねば。
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4 《乱脈な気孔》
4 《吹きさらしの荒野》
2 《梢の眺望》
2 《汚染された三角州》
2 《伐採地の滝》
1 《溢れかえる岸辺》
1 《血染めのぬかるみ》
1 《樹木茂る山麓》
1 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《燻る湿地》
1 《燃えがらの林間地》
1 《平地》
1 《島》
1 《沼》
2 《森》


-土地(26)-


4 《ヴリンの神童、ジェイス》
1 《巨森の予見者、ニッサ》
4 《包囲サイ》
3 《放浪する森林》
2 《龍王オジュタイ》


-クリーチャー(14)-


4 《蔑み》
2 《絹包み》
4 《アブザンの魔除け》
2 《破滅の道》
3 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2 《衰滅》
2 《白日の下に》
1 《影響力の行使》


-呪文(20)-


2 《強迫》
3 《アラシンの僧侶》
2 《軽蔑的な一撃》
2 《究極の価格》
2 《苦い真理》
1 《完全無視》
1 《完全なる終わり》
2 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


トライランドが抜けたおかげで序盤の動きがすっきりしました。その分ライフ管理は大変だけどそこはしょうがない。

そして例の如く夜勤明けで一睡もせずに突入。体力的に死んでる。


・一回戦 アブザンアグロ ○-○
・二回戦 ライフゲイン白緑メガモーフ ○-×-□
・三回戦 白青コントロール ○-□
・四回戦 エスパードラゴン ○-○
・五回戦 アタルカレッド ID


3-0-2の3位でSE3回戦に突入。


・SE1 エスパードラゴン ○-○
・SE2 アタルカレッド ×-×


最後は手札に《衰滅》を抱えたまま黒マナ2枚目を引けず負け→手札破壊で相手の動きを完全にグダらせたのにそのまま土地だけ引いて負け。

夜勤明けでフラフラのままよく頑張りました。フルタイム連続とかは流石に疲れた…。



今日はゲームデーはどうしよう。寝てたい。



ところで各カードについて。

・《放浪する森林》
強い。ギデオンを真正面から一枚で解決出来る良カード。ほぼ間違いなく6/6なので迅速にゲームも終わらせられる。
ただしコントロール相手には抜けるカードなので、メイン2で一枚はタシグルと交換しておくと良さそう。

・《蔑み》
今回のMVP。コントロール相手にすら今の環境だと外れがほぼないので、サイド後も数は減らすけど必ず残す。

・《影響力の行使》
とても便利。サイドから増量してもいいレベル。
ドロコマなどの影響を受けないコンマジは強い。ジェイスがいると相手は死ぬ。

・《完全無視》
素直に二枚目の《完全なる終わり》でいいと思った。

・土地配分
特に問題なし。ミシュラン6枚体勢が特にコントロール相手に心強かった。白青相手にはミシュラン3枚で殴りかったし、消耗戦はやはり多い方が勝つ。


こんなところです。
アタルカレッドはしょうがないけど、白緑やアブザンアグロはほぼサイドから入れるカードがないレベルで有利なのでもっと当たりたい。
世は空前のギデオン&ジェイスゲーム。強力無比なこの二枚に対抗するには、
・出る前に対処する
・出ても簡単に対処出来るカードを採用する
・能力の上からでも潰せるカードを採用する等

結局のところは手札破壊とPW除去とトランプル。



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4 《砂草原の城塞》
4 《乱脈な気孔》
4 《吹きさらしの荒野》
2 《梢の眺望》
2 《汚染された三角州》
2 《伐採地の滝》
1 《溢れかえる岸辺》
1 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《平地》
1 《島》
1 《沼》
2 《森》


-土地(26)-


4 《ヴリンの神童、ジェイス》
1 《巨森の予見者、ニッサ》
4 《包囲サイ》
3 《放浪する森林》
2 《龍王オジュタイ》


-クリーチャー(14)-


4 《蔑み》
1 《究極の価格》
4 《アブザンの魔除け》
2 《破滅の道》
3 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
3 《衰滅》
1 《完全なる終わり》
2 《白日の下に》
1 《残忍な切断》


-呪文(20)-


2 《強迫》
3 《アラシンの僧侶》
2 《軽蔑的な一撃》
2 《究極の価格》
1 《絹包み》
2 《苦い真理》
1 《完全無視》
2 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


今の環境で《蔑み》が外れる可能性はほぼ皆無、遅くても2ターン目には必ず使いたいので4枚に増量したけど凄く感触がいい。他細々と調整。

あ、めでたくフルFoilになりました。
しかし《吹きさらしの荒野》が1枚トレジャー3枚通常Foilでなんかバランスが悪い。…全部トレジャーにする?=財布が死ぬ


人数少なかったので今日は2回戦です。

・一回戦 アタルカレッド ×-○-○
負けはトップから《アタルカの命令》引かれなければ大丈夫、というところで引かれて負け。残りは《蔑み》&除去が超強い。

・二回戦 白緑大変異 ○-○
《蔑み》超強い。捌いてデカいの出してギデオンで紋章貰って終了。


というわけで無事プロモゲット。《蔑み》本当に強い。
ゼンディカー発売してから一体幾ら使ったんだろう?
ブッパしていたものが大量に届きました。全部Foilです。


…支払明細は見ないことにしよう、うん。
睡眠はしっかり取ろう。



夜勤明けのまま一睡もせずに大会いったらそりゃもう酷いプレミばっかりやらかして勝てるマッチも負けて踏んだり蹴ったりな結果になりましたとさ。
流石にあれはないわーマジでないわー(ミサワ顔)

例1)
《白日の下に》でニッサを持ってくるのに、何故かその前にセットランドしていた。

例2)
+1/+1カウンターが4個載った《伐採地の滝》と《乱脈な気孔》がいて滝を守ればそのまま勝てる状況。相手がこちらの滝を対処するには《忌呪の発動》しかないのが分かっているのに、何故か滝を起動した後殴らずに気孔をアクティベートしてしまってレスポンスされてしまう。

例3)
欠色ビート相手にサイド後《究極の価格》を残して手札に抱えたまま憤死。



他にも色々。
ちゃんと寝て頭はすっきりさせましょう。
デッキはアブザンブルー。


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4 《砂草原の城塞》
4 《乱脈な気孔》
4 《吹きさらしの荒野》
2 《華やかな宮殿》
2 《梢の眺望》
1 《汚染された三角州》
1 《溢れかえる岸辺》
1 《伐採地の滝》
1 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《平地》
1 《島》
1 《沼》
2 《森》


-土地(26)-


4 《ヴリンの神童、ジェイス》
1 《巨森の予見者、ニッサ》
4 《包囲サイ》
3 《放浪する森林》
2 《龍王オジュタイ》


-クリーチャー(14)-


3 《蔑み》
2 《究極の価格》
4 《アブザンの魔除け》
2 《破滅の道》
3 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2 《衰滅》
2 《白日の下に》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1 《残忍な切断》


-呪文(20)-


2 《強迫》
3 《アラシンの僧侶》
3 《軽蔑的な一撃》
3 《精神背信》
1 《究極の価格》
1 《スゥルタイの魔除け》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1 《龍王ドロモカ》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


サイドはお試し。まだまだ考える余地が大きい。

○一回戦 5色《白日の下に》コントロール
・一本目
お互いゆっくりの立ち上がりから除去しあう展開になるも、ギデオンからトークンを展開してミシュランと一緒に殴り、最後は《龍王シルムガル》にギデオンを奪われてトークンを出されるもそれを《究極の価格》で破壊、ミシュランも含めてきっちり2点を削り切る。

・二本目
土地事故から相手にジェイスやオブ様が降臨してしまったので早々に投了。時間がなさすぎる。

・三本目
既に残り時間が少ないのに、お互い除去しあいでパーマネントが場に残らない。そして場がどちらもまっさら。
しかしこちらがミシュラン3枚に対して相手1枚。これに《アブザンの魔除け》でカウンターを乗せ、延長ラストターンにギリギリ削り切る。

○-×-○


○二回戦 白緑ビートダウン
・一本目
必死に除去するも相手がギデオン複数引いたりデンプロで回収したりでライフが速攻でなくなる。

・二本目
相手の序盤を捌いたらマナフラに陥ってくれたので、あとはサイとギデオンであっさり削り切る。

・三本目
さっきと同じ展開。どちらも最後は《蔑み》で安全確認しておしまい。

×-○-○


○三回戦 赤緑ランプ
・一本目
除去沢山からジェイス→ギデオン→オブ様とスーパーフレンズでやりたい放題。

・二本目
相手の場をトップ《衰滅》で壊滅させてからサイ→ギデオンでさくっと終了。

○-○


というわけで無事3-0出来ました。概ね新しいカードは試せたので満足。ホントギデオンは4枚にしてもいい強さだわ…しかし財布が死ぬw
しかしフェッチ12枚以上とかライフヤバくなるので自重しました。


-----------------------------------------------------------------------------


4 《砂草原の城塞》
4 《乱脈な気孔》
4 《吹きさらしの荒野》
2 《華やかな宮殿》
2 《梢の眺望》
1 《汚染された三角州》
1 《溢れかえる岸辺》
1 《伐採地の滝》
1 《大草原の川》
1 《窪み渓谷》
1 《平地》
1 《島》
1 《沼》
2 《森》


-土地(26)-


4 《ヴリンの神童、ジェイス》
1 《巨森の予見者、ニッサ》
4 《包囲サイ》
3 《放浪する森林》
2 《龍王オジュタイ》


-クリーチャー(14)-


3 《蔑み》
2 《究極の価格》
4 《アブザンの魔除け》
2 《破滅の道》
3 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》
2 《衰滅》
2 《白日の下に》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》
1 《残忍な切断》


-呪文(20)-


考え中


-サイドボード(15)-


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《蔑み》は新時代の《思考囲い》です。ジェイスをあっさり対処出来る上に大体外れがない。何より赤単にも強い。
ギデオンは4枚でもいいレベル。しかしFoilで揃えなきゃいけない都合上財布が死ぬ。ただでさえジェイスFoilブッパした関係できついんや…!

しかしトレジャーランドで揃えるのは楽しいです。
・トレジャー枠
《湿地の干潟》
《吹きさらしの荒野》
《神無き祭殿》

・神話レア
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》5(一枚Foil)
《隔離の場》4

《水の帳の分離》5

《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》5(1枚リーグ戦で使用中)
《マラキールの解放者、ドラーナ》5

《竜使いののけ者》4
《アクームの火の鳥》2

《ムラーサの緑守り》5
《下生えの勇者》3

《怒りの座、オムナス》5(一枚Foil)
《深海の主、キオーラ》5(一枚プロモ)
《淀みの種父》3

《忘却蒔き》7
《絶え間ない飢餓、ウラモグ》5(一枚リーグ戦で使用中)
《虚空の選別者》3

・レアFoil(プロモ)
《希望を溺れさせるもの》1
《影響力の行使》1

《破滅の道》2(一枚BOXプロモ)
《不毛の地の絞殺者》1
《グール・ドラズの監視者》2(一枚プロモ)

《光輝の炎》2

《放浪する森林》1

《天使の隊長》2
《墓所からの行進》1
《粗暴な排除》1
《待ち伏せ隊長、ムンダ》1

《果てしなきもの》2(一枚プロモ)
《荒廃を招くもの》1

《梢の眺望》2(一枚プロモ)
《燃えがらの林間地》1(プロモ)
《見捨てられた神々の神殿》1
《同盟者の宿営地》2

・その他使えそうなFoil
《停滞の罠》2
《塵への崩壊》2
《ウラモグの失脚させるもの》1
《殺戮の先陣》1
《ズーラポートの殺し屋》1
《エメリアへの撤退》1
《カザンドゥへの撤退》1
《コジレックの伝令》1
《荒廃した山峡》1
《完全無視》2
《平地》4
《島》2
《沼》5
《山》3
《森》4


神話レアは一番いらなかった赤周りが必要最小限に抑えられてたので助かった。そして《忘却蒔き》ェ…その枠一枚でいいから《下生えの勇者》に回してほしかった。
レアFoilはまぁ、ね。糞ばかりと嘆いてもしょうがない。トレジャー枠は大体確率通りだし。


さて買い足すべきカードはFoilくらいだしデッキを組みますかー。

やっときた

2015年10月3日 TCG全般
幾らなんでも遅すぎやろ。酷過ぎるわ。


ともあれ8箱剥いた時点でトレジャー枠2枚(《吹きさらしの荒野》と《神無き祭殿》)にギデオンFoilは出ました。

いやね

2015年10月2日 日常
朝東京出発しましたちゃうでホンマに。
一日休みを棒に振りました。明日は仕事です。時間指定も意味なし。


なんで今までちゃんと前日配送完了&翌日指定時間に届いてたのに出来なくなるんですかねぇ。ため息しか出ませんな。前回台風で遅れたときですら午後には届いてたのにね。なんなんですかね。

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