出来てねーよ!!
急遽部署替えとか色々あってもう予定ぐちゃぐちゃになったからね。しょうがないね。

あ、艦これの秋イベは2日でクリアしました。秋月ちゅっちゅしときます。
雨が降ってたけどいってきました。
デッキは当然だけどアブザンミッドレンジ。



-----------------------------------------------------------------------------


4 《砂草原の城塞》
4 《疾病の神殿》
4 《吹きさらしの荒野》
2 《静寂の神殿》
2 《ラノワールの荒原》
1 《マナの合流点》
1 《コイロスの洞窟》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2 《平地》
1 《沼》
3 《森》


-土地(25)-


4 《森の女人像》
2 《羊毛鬣のライオン》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《包囲サイ》
3 《風番いのロック》


-クリーチャー(17)-


2 《思考囲い》
4 《英雄の破滅》
4 《アブザンの魔除け》
2 《真面目な訪問者、ソリン》
2 《英雄の導師、アジャニ》
1 《残忍な切断》
3 《太陽の勇者、エルズペス》


-呪文(18)-


2 《思考囲い》
3 《胆汁病》
2 《羊毛鬣のライオン》
2 《異端の輝き》
3 《悲哀まみれ》
1 《完全なる終わり》
1 《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
1 《対立の終結》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------



○一回戦 マルドゥミッドレンジ ttmnさん
相性はそこまでよくない。
と書いておいて結果は両方とも相手側の土地事故にてフィニッシュ。まぁこんなこともあるさ。

○-○

○二回戦 マルドゥミッドレンジ
前回のゲームデーでわからされたのでレッツリベンジ!

・1マッチ目
少し動きが鈍いところに先んじて《包囲サイ》×2から《太陽の勇者、エルズペス》で蓋して何もさせず。

・2マッチ目
相手が土地事故気味のところに《クルフィックスの狩猟者》→サイ→サイと畳み掛ける。一度は《対立の終結》で流されるも、《アブザンの魔除け》×2で4枚ドローしてからエルズペスでフィニッシュ。

○-○

リベンジ終了!

○三回戦 赤単
一番やりたくない相手、だけど対策は色々したから頑張ればなんとか。

・1マッチ目
お互いワンマリからこっち土地事故でどうにもならず。

・2マッチ目
序盤から削られるもののまずは一発目の《悲哀まみれ》でリセット。その後また展開されるものの狩猟者から見えたトップが二枚目の悲哀、もう一度リセットしてまだまだ粘る相手に3枚立て続けに狩猟者を叩き付けて最後はサイで削りきる。

・3マッチ目
後攻スタートながら2ターン目《羊毛鬣のライオン》→3ターン目ライオン→4ターン目サイと鉄壁ガード。それを越えられない相手に《胆汁病》→《英雄の破滅》からサイで締め。

×-○-○

考えて入れたカードが全て機能してくれて大満足です。


そんなわけで優勝でした。
400円引きチケット&大会後のシングル10%割引を利用して《残忍な切断》Foil3枚その他諸々ゲット! いい買い物でした。

今のデッキは

2014年10月28日 TCG全般
あー扶桑姉様の新規ボイス可愛ぇんじゃー(挨拶)
これはもうケッコンカッコカリまでもっていけってことですかね。

それは兎も角、ジェスカイトークンが滅茶苦茶楽しそうで作ってみたい今日この頃。単純なコンボパーツとしてだけでなく、瞬殺出来るほどの修正を加えるエンチャントとして見ても十分すぎるほど強いですね《ジェスカイの隆盛》。

で、前から使ってるアブザンミッドレンジはちょっとずつ形が変わっていって今はこんな感じ。



-----------------------------------------------------------------------------


4 《砂草原の城塞》
4 《疾病の神殿》
4 《吹きさらしの荒野》
2 《静寂の神殿》
2 《ラノワールの荒原》
1 《マナの合流点》
1 《コイロスの洞窟》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2 《平地》
1 《沼》
3 《森》


-土地(25)-


4 《森の女人像》
2 《羊毛鬣のライオン》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《包囲サイ》
3 《風番いのロック》


-クリーチャー(17)-


2 《思考囲い》
4 《英雄の破滅》
4 《アブザンの魔除け》
2 《真面目な訪問者、ソリン》
2 《英雄の導師、アジャニ》
1 《残忍な切断》
3 《太陽の勇者、エルズペス》


-呪文(18)-


2 《思考囲い》
3 《胆汁病》
2 《羊毛鬣のライオン》
2 《異端の輝き》
3 《悲哀まみれ》
1 《完全なる終わり》
1 《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
1 《対立の終結》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------



最近増えまくっている赤単などの速攻デッキで絶対引きたくない《思考囲い》の数を減らし、同時にやっぱり増えてきているティムール(主に《嵐の息吹のドラゴン》)のために除去を完全に3マナ域に変更。《残忍な切断》は5枚目の《英雄の破滅》です。
それと中盤以降絶対引きたくない《エルフの神秘家》は《羊毛鬣のライオン》へと変更。これも当然ながらビートダウン増加を考えてのことです。エルフが抜けた分は単純に土地を一枚増やしました。ただ《完全なる終わり》は同系などで有用な除去なのでサイドに移してあります。

色々考えた結果こんな感じになってるけど、メインの形は前のが割と気にいっていたので大きくは変えていません。動かしやすいっていいよね。
新環境のデッキも一通り揃ったところで待ちに待った大会にいってきましたよー。
というわけでデッキはこれ。


-----------------------------------------------------------------------------


4 《砂草原の城塞》
4 《疾病の神殿》
4 《吹きさらしの荒野》
2 《静寂の神殿》
2 《ラノワールの荒原》
1 《マナの合流点》
1 《コイロスの洞窟》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2 《平地》
3 《森》


-土地(24)-


2 《エルフの神秘家》
4 《森の女人像》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《包囲サイ》
3 《風番いのロック》


-クリーチャー(17)-


3 《思考囲い》
4 《アブザンの魔除け》
3 《英雄の破滅》
2 《完全なる終わり》
2 《真面目な訪問者、ソリン》
2 《英雄の導師、アジャニ》
3 《太陽の勇者、エルズペス》


-呪文(19)-


1 《思考囲い》
4 《羊毛鬣のライオン》
2 《異端の輝き》
2 《胆汁病》
3 《悲哀まみれ》
2 《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
1 《対立の終結》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


アブザンミッドレンジです。単純に一人回ししていて自分にあっていたのが大きい。
参加者は13名とちょっと少なめだけどスイスドロー+SE2回戦です。


○1回戦 ティムール
・1マッチ目
こちらの動きが鈍い間に相手の《嵐の息吹のドラゴン》が好き勝手に暴れてしまい、除去も引けずに《風番いのロック》が出るも間に合わず。

・2マッチ目
サイドから投入した《羊毛鬣のライオン》が2ターン目から大暴れ。相手の全ての回答を全部弾き飛ばす。ぅゎライオンっょぃ

・3マッチ目
ライオン→《包囲サイ》→ロック。これが新世代Zooか…。

×-○-○


○二回戦
・1マッチ目
序盤から相手はサイ等を展開して快調な滑り出し。そしてこちらがそれを除去でいなす展開。途中相手に《真面目な訪問者、ソリン》が出てきて+1能力からのフルアタックで一気に10点喰らって残り1点まで削られるものの、ここでサイ×2をブロックで除去、辛うじて生き残る。この時点で相手はサイ4枚を引ききっており、こちらはまだ1枚のみ。
ここでトップサイから《英雄の導師、アジャニ》でさらに掘り進む。そこで《クルフィックスの狩猟者》を発見、土地を置いて安全圏の5点までライフが回復。後はロックを見つけ出して見事に捲ってみせる。

○2マッチ目
分かりきっていることだけど、同キャラ対決なので完全な消耗戦。相手がうまいタイミングで《対立の終結》をトップ、こちらがリカバリーしきれない間に押し切られる。

○3マッチ目
こちらがサイを出せば相手もサイを出す展開。除去を多めに引けたこちらがマウントを取っている間にアジャニを出し、ちまちま殴って相手残り2点。トップサイ&アジャニからサイを見せつける。

○-×-○

同キャラを見越してロックを増量したのはやはり正解だった。


○3回戦 ハサミバーン
ヤバい相手のデッキとは明らかに相性悪い。
・1マッチ目
殴られ焼かれて気付いたら残り2点。サイとか出して次のターンが来れば、というところで《爆片破》で爆死。

・2マッチ目
相手の場にやたらと並ぶ《火飲みのサテュロス》。本当にそればっかりが並んで苦しそう。そればかりならこちらも幾らでも動きようがあるので、後は適当に殴ってロックで締め。

・3マッチ目
相手の《僧院の速槍》やサテュロスのパンプにあわせて《アブザンの魔除け》等で丁寧に除去する展開。一体目のサイは相手のパンプも合わせて相打ちにされるものの、ナチュラルに引いてきた2枚目に悲鳴が上がる。後は続いてのロックで締め。

×-○-○


この時点で同一ラインにいた2勝の二人がIDを選択していたので、全勝者が自分だけになり予選終了。1位抜けです。

○SE準決勝 マルドゥミッドレンジ
・1マッチ目
引きがヌルい&相手の手札破壊でズタボロにされて、なんとか出せたサイとロックは《払拭の光》でさようなら。後はブリマーズに蹂躙されるだけ。

・2マッチ目
手札破壊でブリマーズを捨てつつ《ゴブリンの熟練扇動者》はトップからの除去で凌ぐものの、さっきの手札破壊で見えていた残りのブリマーズとゴブリンがどうにも出来ず。どうにも除去が引けずに撲殺される。

×-×

ゲームを通してどうにも除去が引けなくてどうにもならなかった。
ちなみに決勝はマルドゥミッドレンジ同士の不毛な対決でしたw



というわけで久々のゲームデーはSE1没でした。悔しかったけどまぁしょうがない。
メインの形は気にいっているので、後はサイドをもうちょっと詰めていったほうがいいかな。
今日手に入れてきたもの(一部)

・時を越えた探索(Foil)
・風番いのロック(Foil)×3
・包囲サイ(Foil)×2
・対立の終結(Foil)×2

全部日本語で、その他足りてなかった神話レア等沢山。総額40Kくらい飛んだけどまぁいっか!
探索Foilが5Kならまぁ即買っておきますよねー。

とりあえず色々デッキを作ってみるけど、どのデッキも探索やら思考囲いやら使ってるから一度に作るとカードが足りない…。
やっぱりリミテ多色環境は好きだわー。
インベイジョン時代はドラフトやりまくったし、今回もやりまくりたい。

ちなみに今日のドラフトは初手《サグのやっかいもの》から2手目に《ラクシャーサの大臣》が回ってきてスゥルタイかな?と思ったら黒いカードはほとんどこず、回ってくるのは赤いカードばかりでティムール気味に。2パック目で《なだれの大牙獣》がきた時点でティムール確定。案の定《熊の仲間》2枚や《雪角の乗り手》が回ってきてくれたので助かった。
できたのはこんなの。


-----------------------------------------------------------------------------


2 《急流の崖》
1 《岩だらけの高地》
1 《茨森の滝》
6 《島》
2 《山》
5 《森》

-土地(17)-


1 《族樹の管理人》
1 《ジェスカイの長老》
1 《龍の眼の学者》
1 《ジェスカイの風早見》
1 《沸血の導師》
1 《高山の灰色熊》
1 《霧炎の織り手》
1 《遠射兵団》
2 《熊の仲間》
1 《なだれの大牙獣》
1 《氷河の忍び寄り》
1 《雪角の乗り手》


-クリーチャー(14)-


2 《凶暴な殴打》
1 《引き剥がし》
1 《鐘音の一撃》
2 《ティムールの戦旗》
2 《焼き払い》
1 《漂流》


-呪文(9)-


-----------------------------------------------------------------------------


《サグのやっかいもの》と《熊の仲間》は本当に強い。ナイス戦力過ぎる。
一回戦目のアブザン、二回戦目の4色を難なく退けて、三戦目のカウンターバーンみたいなジェスカイに負け。流石にカウンター毎回握られてたらきついわ。

とはいえ2位になってレアは順位取りだったので無事《溢れかえる岸辺》その他をゲット(1位は《汚染された三角州》その他)
いい収穫でした、ほくほく。


あとスタンダード用のデッキも作りました。やっぱりティムールで。



-----------------------------------------------------------------------------


4 《樹木茂る山麓》
4 《マナの合流点》
3 《シヴの浅瀬》
3 《ヤヴィマヤの沿岸》
2 《開拓地の野営地》
4 《山》
4 《森》

-土地(24)-


4 《エルフの神秘家》
4 《森の女人像》
4 《ゴブリンの熟練扇動者》
4 《凶暴な拳刃》
4 《クルフィックスの狩猟者》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス》
2 《嵐の息吹のドラゴン》
2 《龍爪のスーラク》


-クリーチャー(28)-


3 《ティムールの隆盛》
3 《ティムールの魔除け》
2 《龍語りのサルカン》


-呪文(8)-


2 《マグマのしぶき》
3 《否認》
2 《スズメバチの巣》
4 《弧状の稲妻》
2 《紅蓮の達人チャンドラ》
2 《世界を目覚めさせる者、ニッサ》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


青緑信心とか凄く面白そうだったから、あれも試してみたいなー。
どんなデッキが出てくるんでしょうね。新環境はそれが楽しみ。
悪夢か@題名

まぁ酷い有様ではあったけど、一応ね。
デッキはこんなの。

-----------------------------------------------------------------------------


4 《ニクスの神殿、ニクソス》
20 《森》

-土地(24)-


4 《エルフの神秘家》
4 《旅するサテュロス》
4 《炎樹族の使者》
4 《起源のハイドラ》
4 《クルフィックスの狩猟者》
1 《再利用の賢者》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス》
2 《ナイレアの信奉者》
1 《狩猟の神、ナイレア》
1 《高木の巨人》
1 《女王スズメバチ》


-クリーチャー(30)-


2 《召喚の調べ》
3 《世界を目覚めさせる者、ニッサ》
1 《獣の統率者、ガラク》


-呪文(6)-


4 《霧裂きのハイドラ》
4 《セテッサ式戦術》
2 《スズメバチの巣》
1 《再利用の賢者》
2 《ナイレアの信奉者》
1 《高木の巨人》
1 《新たなるファイレクシアの魂》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


緑単信心です。
緑単系信心は今緑単と赤緑があるけど、特色としては

・緑単:赤単系(特にラブルレッド)にメインから強く、代わりに黒単系が厳しい。
・赤緑:ドムリのおかげで黒単系に強い。その代わり赤単系へのメイン耐性が落ちる。

どちらでも語ってないけど、白青系や青単はかなり数が減っていてあまり見ないので、このトップメタ二つのどちらを取るか、という感じで今は緑単を選んでます。
正直メインの賢者は抜いてもいいかな、と思う部分で、ここは追加のガラクかニッサにするほうが良さげではある。


○一回戦 赤タッチ白バーン
ヤンパイトークン型。
・一本目
除去されても関係なくクリーチャー、ニッサにガラクとどんどん続き、28マナ出してから狩猟者→巨人→ポルポル怪物化X=9でヤンパイとトークン全てを纏めて薙ぎ払って終了。

・二本目
トリマリで焼殺。

・三本目
ダブマリで焼殺。X=1で出さなきゃいけないハイドラの屑っぷりや酷い。

○-×-×

これあかんパターンや。


○二回戦 不戦勝
暇過ぎる…。


○三回戦 黒タッチ赤信心
・一本目
ダブマリから灰色商人に吸われるだけの簡単なお仕事。

この時点で7マリガン。もう駄目臭しかしない。

・二本目
初手使者2サテュロス狩猟者巨人森2のハンドをキープ。
1ターン目に《強迫》されたけど当然関係なく、ドロー戦術から返しに使者→使者→サテュロス。相手ネズミを出すも、トップニクソスから8マナ出して巨人→狩猟者。
最後はネズミが増殖したところに戦術を合わせて場を壊滅。超ブンブンすぎる流れ。

・三本目
1ターン目に《思考囲い》から狩猟者を抜かれたら見事にその後土地とマナクリばかりを引いてどうにかなるわけあるかーい!

×-○-×



もうやだマジックやめたい。嘘です。
だけどマリガン酷過ぎるね。泣きたいね。雷ちゃんに慰めてもらってきます。
フェッチ再録効果でタルキールのBOX予約どこも売り切ればっかりやないかーい!
予約自体はしてるからのんびり剥くとしますよ。静岡いくならリミテの練習もしないとね。
○GP神戸
モダンのUWコントロールをフルフォイルにしたいなーとこっそり思ってる今日この頃だけど、バイヤーブースのラスゴ日本語Foilの殺人的値段に白目を剥く。でも考えたらプレイヤー報奨版は安いからこれでも妥協は出来るよね、うん。イラストRon Spencerだし嫌いじゃない。序に青命令もそっち方面でいくのもありか。
となると地味に障害になるのはエイヴンだったりする。ちくしょうアンコのくせに!

あと最近のバーン増加ぶりにサイドには素直に白力線入れておくべきだったと思いました、まる。なんか最近えらい値段になってるけどFoil4枚そのまま置いてるから問題ないっす。
しかしなんで二回もマーフォーク踏んだかな。綺羅が超ウザかった。

○艦これ
夏イベは夜勤やなんやらの関係で急いで最初の四日くらいで終わらせました。はやしきよしあきつ丸とゲット出来てるしもういいでしょ。僅か四日で資源が半減したのには流石に閉口。
あと第十七駆逐隊が手をつないで並んでいると話題だけど、これはいいっすね! よし育てよう。

○神戸その後
兄貴及び母親のためにスイーツ(笑)巡り。したのはいいけど、肝心の自分の分は全く買ってなかった。荷物が重すぎたんや…!
次のGP静岡は遠征するかどうか検討中。1月だからなぁ。有給使えばまぁ問題はなさそう。ただ車でいくにはちょっと寒すぎて不安。大人しく電車乗りついでいくべきか。

○来月以降
とりあえず近場で大きな大会もないしのんびり動く予定。静岡いくならそのためにも貯金せねば。


まぁそんな感じでのんべんだらりと過ごした8月です。
いいスリーブを発見
GP神戸は土地事故頻発により2-3ドロップ。まぁしょうがないね。一戦目からフェアリー踏んだりして面白かったからよしとします。
ホテルに泊まって二日目は爆睡からの神戸土産めぐりでした。

で、GPの晴れる屋ブースでトリプルスリーブ用の凄くいいスリーブを発見。
その名もRSSカードプロテクター(50枚入り350円)

サイズは69×94でよくあるアウター用スリーブと同じサイズだけど、ダブルノングロス、要するに両面がザラザラタイプで白っぽい。
サイズのばらつきも特になく、シャッフルもしやすくて且つザラザラなので新品状態でもデッキ崩れが全くないのがありがたいです。

これだよこれ、こういうの待ってた!
ちなみに生産国は台湾だそうです。Made in Chainaとはえらい違いですね!
これはトリプルスリーブをするのに手放せなくなりそう。通販もやってるから数買っておかないと駄目かなー。

台風とは一体

2014年8月9日 日常
朝おきる→雨ヤバい、風ヤバい、台風ヤバい→今日はPTQあるけどしょうがないや。ゲームデーも諦めて艦これイベ海域進めるわー

  ↓

なんでお昼から雨あがってるんですかーあるぇー?(^^
休暇届け&勤務確認、OK。
ホテル予約、OK。
事前エントリーフィーペイ、OK。

あとはデッキリストとパブリシティリリースの同意書印刷してって

うわあああああああああああああプリンターが壊れてるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!\(^o^)/
一先ずこんな感じでいいっすかね。

-----------------------------------------------------------------------------


4 《豊穣の神殿》
4 《寺院の庭》
2 《マナの合流点》
1 《ならず者の道》
6 《平地》
6 《森》

-土地(23)-


4 《実験体》
3 《万神殿の兵士》
3 《陽刃のエルフ》
4 《羊毛鬣のライオン》
3 《復活の声》
3 《加護のサテュロス》
2 《ロクソドンの強打者》


-クリーチャー(22)-


2 《神々の思し召し》
4 《セレズニアの魔除け》
3 《払拭の光》
4 《ワームの到来》
2 《不動のアジャニ》


-呪文(15)-


3 《霧裂きのハイドラ》
2 《今わの際》
1 《復活の声》
3 《ひるまぬ勇気》
2 《放逐する僧侶》
2 《根生まれの防衛》
2 《セレズニアの声、トロスターニ》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


《陽刃のエルフ》はいいですね。前半引いても後半引いても満遍なく強いって素晴らしい。
大きくは形を変えてないけど、やっぱりアンタップインは欲しいから《マナの合流点》採用。あと新アジャにゃんも。メインからライフゲイン手段があるって凄く楽。

本当は緑単信心も作ってみたいんですけどね。ニッサ使いたいよニッサ。
モダンは練習しないとね!というわけでいってきました。
デッキはUWコン。


-----------------------------------------------------------------------------



4 《天界の列柱》
4 《金属海の沿岸》
4 《地盤の際》
2 《啓蒙の神殿》
2 《秘教の門》
1 《石灰の池》
4 《平地》
5 《島》


-土地(26)-


3 《前兆の壁》
1 《瞬唱の魔道士》
4 《台所の嫌がらせ屋》
1 《エイヴンの思考検閲者》
1 《ヴェンディリオン三人衆》
1 《静寂の守り手、リンヴァーラ》
2 《太陽のタイタン》


-クリーチャー(13)-


4 《流刑への道》
2 《呪文嵌め》
3 《広がりゆく海》
3 《マナ漏出》
1 《拘留の宝球》
1 《スフィンクスの啓示》
4 《謎めいた命令》
2 《神の怒り》
1 《至高の評決》


-呪文(21)-


1 《払拭》
2 《天界の粛清》
1 《解呪》
1 《否認》
1 《石のような静寂》
4 《ミラディンの十字軍》
1 《エイヴンの思考検閲者》
1 《機を見た援軍》
1 《静寂の守り手、リンヴァーラ》
1 《至高の評決》
1 《ワームとぐろエンジン》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


ツイン嫌いなのでお試し枠的にリンヴァーラをメインに。まぁ打撃力はそれなりにあるしね。
というわけで予約上限ぎりぎり32名の5回戦です。


○一回戦 赤緑トロン
・一本目
2ターン目の《広がりゆく海》で相手の動きが止まる。その間にキッチンで速攻ビートダウン。スペルをカウンターして追加キッチン、さらに瞬唱追加で17→11→3→gg。
終了までにわずか数分。

・二本目
海で縛ったところを《自然の要求》で割られ、最速カーンで対処方法がなかったので即諦め。

・三本目
一本目とあまり変わらない。これコントロールっていうかクロックパーミッション?w

○-×-○

ちなみに全卓で一番最初にマッチが終わった。本当にコントロールかw


○二回戦 ポッド
・一本目
相手の場には《出産の殻》が出ないけど、出てくるクリーチャーを見てポッドと判断。
それは兎も角今回も最初からビートダウン、序に《地盤の際》と海で土地破壊モード。
相手がカウンターと土地破壊で動けなくなっているところにタイタンを降臨させあとは蹂躙。

・二本目
相手の土地が三枚で止まった上に何も出てこない。そこに海×3で相手青単w
あとはビートダウンして、出てきた四枚目の土地からのスペルをカウンター&際で破壊するだけの簡単なお仕事。

○-○

やっぱり一番最初にマッチが終わった。あるぇー?


○三回戦 赤緑トロン S君
見た瞬間にトロンかーとほくそ笑む。よく知ってるからね!

・一本目
カウンターと海でグダらせるものの、中々クリーチャーが展開出来ない。
そうこうしている間にナチュラルに土地7枚からカーン。これはカウンターするものの、後続のカウンターが全く引けない間にどんどん展開される。
まぁこうなると後はどうにもならず、土地が十数枚も並んでしまい状況までいってしまい。エムラクールに殴られても頑張って除去って残り3点でワンパンまでは持っていったけど、際もカウンターも土地もない状態で相手は《ウギンの目》からエムラクールを出せる状態。

・二本目
深刻な土地事故。

×-×

本来トロン自体はそこまで相性が悪くないだけにグヌヌ


○四回戦 スケープシフト
・一本目
深刻なカウンター引けない病。

・二本目
深刻な土地事故(二回目)

×-×

なんやこの茶番…。


○五回戦 グリクシスコントロール
いると思うわけがない&一番やりたくない類の相手。

・一本目
土地事故気味&腐りまくる除去=ディスカードしまくる。
土地が伸びないからカウンター合戦でも負ける。そして連発される《残酷な根本原理》。

・二本目
除去をサイドアウトしまくり、代わりにクリーチャーをガン積み。

のはいいけど、相手の《塩まき》やら《神々の憤怒》を悉くカウンター出来ずパーマネントが残らない。本当にこのデッキカウンター入ってるの?
その後お互い決め手を引けずカウンター合戦とかして手札が消耗しきったところに引いてきた《ヴェンディリオン三人衆》で相手の憤怒をボトムへ。これは除去されたけど、間髪入れずにタイタン降臨。相手も頭を抱え、さらに三人衆が墓地から追加。
…とここまではよかったのに、相手のトップが《終止》→《残酷な根本原理》…もうどうにもならず。

×-×


見事2-0から0-3で2-3でした。
三回戦と四回戦がひどすぎてぐんにゃり。五回戦は色々厳しいね。
それにしてもツインとかどこいったんだか…w

まぁいい練習にはなったし、またサイドやメインをちょこちょこ変える理由にはなったので良かったとしましょう。
ズルい引きって言われた
特に予約してなくて、適当に2BOX買うかーと適当に箱選んでもらって一つ開ける。

すげぇ、1BOXで5色PWとニッサFoilが出たぞ!!

え、誰かいないって? 黒のPWもいるじゃん。気のせいですよ。
寝てました\(^o^)/
すまぬ…すまぬ…!!

ちなみに行ったときはこのデッキを使う予定でした。


-----------------------------------------------------------------------------


4 《豊穣の神殿》
4 《寺院の庭》
1 《ならず者の道》
6 《平地》
8 《森》

-土地(23)-


4 《実験体》
4 《万神殿の兵士》
4 《羊毛鬣のライオン》
3 《復活の声》
3 《加護のサテュロス》
2 《ロクソドンの強打者》


-クリーチャー(20)-


2 《神々の思し召し》
4 《セレズニアの魔除け》
2 《議事会の招集》
3 《払拭の光》
2 《根生まれの防衛》
4 《ワームの到来》


-呪文(17)-


3 《霧裂きのハイドラ》
2 《今わの際》
1 《復活の声》
3 《ひるまぬ勇気》
2 《放逐する僧侶》
1 《根生まれの防衛》
1 《加護のサテュロス》
2 《セレズニアの声、トロスターニ》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------



セレズニアビートダウンですね。たまにはこういうデッキもいいもんです。
愚直に殴ってこそセレズニア、小細工なんて! 必要ありますよねー。

白マナが意外に厳しいので《オレスコスの王、ブリマーズ》は不採用。メインから白マナ二つを要求するカードを入れるなら、もっとマナ調整が必要かも。サイドにも白マナ二つを要求するカードがあるから、土地は《マナの合流点》と入れ替えたりする必要があるかもしれません。


簡単なサイドボードプランも。


○黒単信心系
メインは《神々の思し召し》と《根生まれの防衛》が突き刺さる相手。サイド後投入される《生命散らしのゾンビ》もトークン戦術メインに切り替えて動くことである程度はケア可能。これらを大切に使うことが大事。

In:
1 《復活の声》
1 《加護のサテュロス》
2 《今わの際》

Out:
2 《ロクソドンの強打者》
2 《万神殿の兵士》

単なるバニラよりも相手の嫌がるカードを優先。《今わの際》はネズミや死霊、《変わり谷》用。


○白青コントロール系
やはり黒単系と同じく《神々の思し召し》と《根生まれの防衛》が鍵を握るマッチアップ。きっちりビートダウンしつつ除去をケア出来るかどうかで勝率は大きく変わる。

In:
1 《復活の声》
1 《加護のサテュロス》
1 《根生まれの防衛》
3 《霧裂きのハイドラ》

Out:
4 《セレズニアの魔除け》
2 《ロクソドンの強打者》

サイド後は全体除去のケアを最優先。特にハイドラは一旦流された後のフォローがしやすいので強打者より優先。


○青単信心系
メインはカードの関係上少々面倒くさい相手。兎に角相手の邪魔を出来ないのがきつい。

In:
3 《霧裂きのハイドラ》
2 《今わの際》
2 《放逐する僧侶》

Out:
4 《セレズニアの魔除け》
3 《加護のサテュロス》

サイド後は相手への妨害手段を優先。サイズは圧倒的にこちらが有利なため、場面場面での妨害がきっちり出来れば十分勝負出来る。


○白赤バーン系
メインはライフゲイン手段が全くないため厳しい。相手の引きが温い&こちらの展開が理想的になることを祈ることになる。

In:
1 《復活の声》
3 《ひるまぬ勇気》
2 《セレズニアの声、トロスターニ》

Out:
4 《万神殿の兵士》
2 《セレズニアの魔除け》

サイド後はむざむざ《灼熱の血》で焼かれる必要もないため兵士は抜く。
やはりライフゲインが最優先。《ひるまぬ勇気》を剝がされないためにも追加の《復活の声》や《神々の思し召し》で相手の動きをケアすることが大切。



主なところはこんな感じですかね。
強打者がよく抜けるけど、メインは打点重視、サイド後は相手の動きに合わせて変えるのでそこはあまり問題にはならないかと思います。




…とここまで書いてるけど、M15が来週発売なのでこのデッキも色々形が変わるのかなぁ…w
今頃焦って貯蓄を始めたり、武藏が建造落ちしたからって無闇に大型建造連発してませんか? 慢心プレイ駄目、絶対。
資源はとりあえず10万以上貯蓄しとけばイベント後のリカバリーも楽になるのよ。


ところであと二週間でM15発売ですね。《静翼のグリフ》とか大好きすぎるんですが。とりあえず《ファイレクシアの破棄者》のフォイル3枚とか出てきたので反りを直すために矯正中。
一番欲しいカードはなんだろ? PW各種はゆっくり集めればまぁいいだろうし、《召喚の調べ》が実は数ないので欲しい。

ところで白黒と黒緑のペインランドがないんですがまた妖精さんに取られたんでしょうか?
その癖白赤とか赤青が一杯出てきたり、えぇいなんだこの偏りは!

けど何が一番悲しいって、土日仕事でプレリのぷの字もないことですわ。ぎゃふん。
夜勤明けで眠いのでデッキのレシピだけ。


-----------------------------------------------------------------------------



4 《天界の列柱》
4 《金属海の沿岸》
4 《地盤の際》
2 《啓蒙の神殿》
2 《秘教の門》
1 《石灰の池》
4 《平地》
5 《島》


-土地(26)-


3 《前兆の壁》
1 《瞬唱の魔道士》
4 《台所の嫌がらせ屋》
1 《エイヴンの思考検閲者》
1 《ヴェンディリオン三人衆》
1 《修復の天使》
2 《太陽のタイタン》


-クリーチャー(13)-


4 《流刑への道》
3 《呪文嵌め》
3 《広がりゆく海》
2 《マナ漏出》
1 《拘留の宝球》
1 《スフィンクスの啓示》
4 《謎めいた命令》
2 《神の怒り》
1 《至高の評決》


-呪文(21)-


1 《払拭》
2 《天界の粛清》
1 《解呪》
1 《否認》
1 《石のような静寂》
4 《ミラディンの十字軍》
1 《エイヴンの思考検閲者》
1 《拘留の宝球》
1 《機を見た援軍》
1 《至高の評決》
1 《ワームとぐろエンジン》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


まんまモダン版ソーラーフレアな感じですわ。
兎に角《太陽のタイタン》万歳。
というわけで、先日のWUコントロールを改良しています。
まずは土地から。


4 《天界の列柱》
4 《金属海の沿岸》
3 《地盤の際》
2 《神聖なる泉》
2 《石灰の池》
2 《秘教の門》
1 《乾燥台地》
1 《沸騰する小湖》
3 《平地》
4 《島》

-土地(26)-


※問題点
・ある程度耐性はあるものの《血染めの月》は面倒臭い(厳しいというほどではない)
・そもそもこんなに特殊地形必要?
・というかフェッチ必要?


WUコントロールはモダンでも屈指の土地バランスの良さを誇ります。
無理に色を増やさない分フェッチやショックランドにそこまで頼らなくてもいいというのがその理由。
現状ではやはりちょっと特殊地形が多すぎてチグハグしたりする部分もあるので、これをどうにかしていきたいところ。

《血染め》の月対策は実に単純で、基本地形が多ければそれだけで全く無害です。まぁつまりこの部分は基本地形を2~3枚増やせばそれだけでほぼ解決と言ってもいいでしょう。
そこでまず何を削るかと考えたら、モダン版で本当に必要なのかと思えるのは《神聖なる泉》。確かにショックランドは非常に便利なんですが、そもそもこのデッキの場合はまずタップインでしか出さない現実があるので切っても問題はなさそう。1ターン目に白青両方欲しい? 《金属海の沿岸》はなんのために入っているのかな? 特に後攻で《流刑への道》と《呪文嵌め》を構えるときには必須カードですよ。

で、ショックランドが抜けることで益々デッキの中で浮いて来るのがフェッチランド二枚。そもそもそこまで使うものでもないし、むざむざ相手の《疑念の影》とかの犠牲になる必要はないわけで。そんなわけでこれも抜いて問題なさそう。

この時点で
・OUT
《神聖なる泉》2
フェッチランド2

・IN
基本地形2~3

おお、なんかすっきりした感じ。

《石灰の池》は、メインであまり動く必要がないけど、いざというとき(《スフィンクスの啓示》や《太陽のタイタン》をプレイしながらカウンターを構えたいときとか)に大量のマナが必要になることが多いこのデッキにはとても合っているのでそのままでもいいかと思います。最悪無色マナは出るし、二色且つコントロールからすれば少しでも余ったマナの使い道があるのはいいこと。ただ枚数は減らしても良さそう、というより2枚とも引いてしまった時の残念感は半端じゃない。というわけでここは減らす。

・OUT
《神聖なる泉》2
フェッチランド2
《石灰の池》1

・IN
基本地形2~3



さて、ある程度スリムアップは出来たわけだけど、今度は何を入れるべきか。
とりあえず《平地》と《島》1枚ずつは確定。これは増やすことはあっても減らすことはない。
で、残り3枚。

最初から長期戦を考えているデッキで、モダンは非常にミシュラランド等強い特殊地形が多いことを考えると《地盤の際》は増量して良さそう。タイタンと一緒にランドデストラクションモードに入ることも十分考えられるので。

残り2枚は、ただのタップイン(というかショックランド)なら要らないけど、スタンダードで嫌というほどその有効性は分かっている《啓蒙の神殿》がよさげ。これはもう説明不要な強さ。ただモダンは1ターン目から動けないと困ることは多いので、あまりタップインが増えすぎても困るのでやはり2枚程度か。
そんなわけで、

・OUT
《神聖なる泉》2
フェッチランド2
《石灰の池》1

・IN
《平地》1
《島》1
《地盤の際》1
《啓蒙の神殿》2


というわけでこんな形です。


4 《天界の列柱》
4 《金属海の沿岸》
4 《地盤の際》
2 《啓蒙の神殿》
2 《秘教の門》
1 《石灰の池》
4 《平地》
5 《島》

-土地(26)-


単純にアンタップインが増えれば動きやすくなるし、環境を支える《血染めの月》への耐性はやはりあればあるだけいいので。

さぁ次はスペル配分を改良するぞー。
どうもモダンのデッキを組むと大体白い(挨拶)


-----------------------------------------------------------------------------


4 《天界の列柱》
4 《金属海の沿岸》
3 《地盤の際》
2 《神聖なる泉》
2 《石灰の池》
2 《秘教の門》
1 《乾燥台地》
1 《沸騰する小湖》
3 《平地》
4 《島》

-土地(26)-


3 《前兆の壁》
1 《瞬唱の魔道士》
4 《台所の嫌がらせ屋》
1 《ヴェンディリオン三人衆》
2 《修復の天使》
1 《太陽のタイタン》


-クリーチャー(12)-


4 《流刑への道》
3 《呪文嵌め》
3 《マナ漏出》
3 《広がりゆく海》
1 《疑念の影》
1 《スフィンクスの啓示》
4 《謎めいた命令》
2 《神の怒り》
1 《至高の評決》


-呪文(22)-


2 《払拭》
3 《天界の粛清》
2 《解呪》
1 《否認》
1 《広がりゆく海》
1 《石のような静寂》
2 《エイヴンの思考検閲者》
1 《機を見た援軍》
1 《神の怒り》
1 《ワームとぐろエンジン》


-サイドボード(15)-


-----------------------------------------------------------------------------


古典的だけどいいデッキだよね、白青コントロール。
何がいいって《太陽のタイタン》ですよタイタン!! 白タイタンが大好きなのです。
メタによって色々デッキの中見を弄れるのもいいよね、固定パーツなんてカウンターや除去くらいのものでそれも枚数調整が幾らでも効くし。

今はジャンド等BG系がトップメタになってるからコピー元からほとんど変えてないけど、これが双子とかがトップになってくるならまた形が変わるし、コントロールがくるなら壁とか全部抜けばいいだけの話。
暫くはこれをちょこちょこと弄るかなぁ。

< 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索