○狩り達の微妙さ
まずメインにインスタントスペルがないのでほぼ変身しない。これかなりデカい。確かにトークン+2ライフは大きいのだけど、それ以降が特に続かないとなるとコントロール相手では超微妙。白青系コントロールはメインも相手ターンも自由に動けるのでどの道変身させてもらえないし。
でもやっぱりゾンビやらトラフトデッキには強いよね。強いときと微妙なときがはっきりしているのでメインとサイドに分けるのは特に問題なさそう。

○除去選定
火柱強い。けどコントロールで使う場面がジェイス焼く時くらいしかないので非常に微妙。いやジェイス焼けるのは偉いんだけど、タミヨウも一緒に出てこらえるとどうしようもないしそもそも同キャラとかじゃ死にカード。でもメインに3枚は欲しい。ゾンビやビートを1ターン目から焼けるのはこれだけ。

迫撃砲は意外にコントロール相手にも腐らない(特に白青奇跡系) 確かにこちらのターン終了時に天使わらわら出されたらどうにもならないけど、それはどのデッキでも同じだし今は奇跡が必ず起こるとは限らないわけで。相手メインターンの奇跡はこいつ一枚でOKなのはデカい。でも流石にサイド後は抜きます。あと天使は天使でも静穏の天使が相手のときは役立たず。
それと2ターン目ロクソドンとかも軽く焼けるのでクソゲーにならないのがいい。トラフトも時間稼げれば焼けるし。

戦慄堀りは偉大。PWを根本的に否定してる。でもインスタントじゃないんだよね…。これがインスタントだと頭がどうにかなりそうですがw

血統の切断は増量してよかったスペル。迫撃砲と若干役割がダブる部分もあるけれど、静穏の天使やタフネス5以上のクリーチャーを追放できるのはこいつだけ。フラッシュバックもついてるし。ただ迫撃砲と違って全体を焼けるわけじゃないので単なる単体除去と割り切ることも重要。

オリヴィア様は生きた火力なので最早言う事もない。

ゴルガリの魔除けは-1/-1修正かエンチャント破壊のモードが基本だけど、クリーチャーの総数が少ないこのデッキでは全体再生を使う場面も時々ある。まぁけどやっぱり軽い全体除去かな。



ジャンドカラーの除去は兎角数が多いので選定が難しい。究極の価格とかも試してみたけど、元々触れないトラフトを除けば除去対象は割と困らないので便利。便利なのだけどやはりピンポイントが狙えない場面もあってきつかった。
かがり火はジャンドには不向き。元々ドロー手段に乏しくて白青系ほどうまく奇跡モードが扱えない。これを積んでうまく運用することを考えたら地下世界の人脈をもっと増量してしまうような大改造が必要になるかな。

続唱がない今うまくアドバンテージを得られる手段がないので基本は1:1交換になる。難しいところではあるけど考えがいがあるとも言えます。

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